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原帖由 @achen126 于 2017-7-24 19:05 发表 6核玩游戏能有提升吗?,?,
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原帖由 @松下裤带子 于 2017-7-25 09:09 发表 AMD这还用的是14nm里比较差的工艺,intel的14nm自称是其他厂的10nm级别。 intel再不搞新设计,制程被赶上就尴尬了。
原帖由 @卖哥 于 2017-7-25 10:20 发表 虽然整体同频性能差不到10%,但是具体到spec的子项,差出30%比比皆是。 所以两家还没撞上同样的瓶颈,也说明这些瓶颈并不是真瓶颈,通过架构改变是可以有突破的。
原帖由 @卖哥 于 2017-7-25 10:51 发表 关乎逻辑性的硬瓶颈是无法突破的,但是现代cpu也没到了真正撞上硬瓶颈的地步。 而spec子项成绩差异大,正好说明某架构对于该算法的执行效率还有上涨空间。
原帖由 @gogo798fd 于 2017-7-25 13:38 发表 我就想起当年双核E8400,E8600也是主频高玩游戏好啊,可当主流软件市场都开始为多核优化的时候,市场抛弃双核的速度大家都可以看到,但愿四核CPU不要重现它们的老路
原帖由 @卖哥 于 2017-7-25 16:12 发表 想用到很简单,用个后mantle的引擎,然后傻堆同屏单位数即可。
原帖由 @卖哥 于 2017-7-25 16:41 发表 ps3之后的游戏场景复杂度有什么变化么? 我觉得是被困住多年都不觉得被困住了。 不是说故意劣化效率,而是在同样的优化力度下可以进一步解放游戏设计。
原帖由 @samusialan 于 2017-7-25 20:45 发表 架构这东西不是“嘣”的冒出来的,酷睿2也是从图拉丁改PM,然后PM再继续改出来的;ryzen细节不清楚,但表面上看至少有core和苹果家CPU的影子 再说也不是intel挤的那些牙膏一点提升都没有,只是有些新事物接受、开发、利用的程度实在太低了,说个和多线程有关的————TSX,不是前几天rpcs3模拟器支持(带来了20%的多线程速度提升),我都忘了这个东西了,这个都没人用还谈什么多线程优化!?