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原帖由 samusialan 于 2020-1-10 12:34 发表 tmu是纹理单元?这个肯定是瞎说吧,就别管了 至于一般cu,现在1开头的大部分n卡也能跑,只是效率不行而已,现在用更大的规模再配合其他我们不知道的提升到30帧这种能用的程度应该不难,反正这代光追过渡是免不了了的 ...
原帖由 苦中苦 于 2020-1-10 14:12 发表 额,光追到底队画面能提升多大没人考虑么。 就现在来看,画面精度,美工,光照各方面除了引擎,技术等应用。大部分都是靠人工堆叠的。 我不觉得光追是什么决定性的东西
原帖由 arex 于 2020-1-10 16:36 发表 如果光追真的没有啥意义,那索尼微软完全可以不屌老黄,让老黄自己玩去 现实是两家都不约而同的把光追作为卖点,从侧面也说明这玩意儿可能还是有点儿用的,等下一代主机出来看实际效果吧 不过老黄第一代rt ...
原帖由 qd678 于 2020-1-10 18:11 发表 然而在跨平台的vulkan面前,dx12屁都不是,完全有理由相信在ps5上市的同时,amd和sony会推出vulkan的光追开发套件,而且只和amd的新硬件高效适配,你老黄的rtx敢自不量力的来试水,再次让你知道啥叫幻灯片,只能 ...
原帖由 qd678 于 2020-1-10 18:38 发表 上面有位刚说了现有rtx游戏都是用dxr api,后面那位又补充了一下“不对,其实有个vulkan的光追demo” 退一步说,即使现在vulkan有光追,那也是nv死皮赖脸硬塞进去的,和amd的新硬件没半毛钱关系,amd完全可以推出只 ...
原帖由 bsseven 于 2020-1-11 09:25 发表 我觉得从未来考虑,不够用,想想上时代的机能配了8GB,这代才翻翻,马上就要落伍。显存是越大越好的,并不是只有材质贴图才用到显存,很多优化算法都是以空间换时间,占用内存空间换取更快的处理速度 但是从成本考 ...