» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Quake 2的RTX模式开了,炸裂

这游戏是目前唯一一个完全基于光追渲染的游戏,完全抛弃了光栅化


TOP

引用:
原帖由 kakalu 于 2019-6-7 22:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
这是rtx高级黑吧?

2080 1080p 跑80帧
纯光追当然很消耗性能,实际DXR游戏都是光追+光栅化混合渲染

Q2这个实际上是NV和ID合作的一个技术演示,用的API都不是DXR



TOP

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-6-8 09:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
感觉有个观念不对,光追其实不管老游戏新游戏消耗的资源应该差不太多吧,老游戏要反射的光线并不见得比新游戏有大幅度减少吧?
光追性能跟画面复杂度紧密相关,多边形越多反弹计算也越多


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博