» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[电脑] 9900K TPU评测已出,2K和4K下游戏性能看喷了

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-10-20 08:53 发表
posted by wap, platform: Android
问题是大部分人也不可能低分辨率,低特效配个好u好卡这么玩
问题是都8102年了,还用1080TI测个屁啊,不上个非公高频2080TI当然体现不出来


TOP

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-10-20 09:39 发表
posted by wap, platform: Android
我记得2080ti优势更在高分辨率吧?
数据上是这样,实际上是因为CPU太弱,没法在1080P和2K下充分发挥2080TI性能

如果有6Ghz乃至7Ghz的9代U,相信在低分辨率下2080TI实际帧率会比现在强很多



TOP

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-10-20 14:06 发表
posted by wap, platform: Android
不过有些游戏720p和1080p帧数差距不大。我到觉着是游戏本身的问题。我想很可能u和卡更猛也就这样。
720P和1080P差别不大也是CPU瓶颈了啊,目前CPU瓶颈主要集中在脚本处理和Draw Call并发延迟上,脚本处理没法多线程这个只有靠高频单核

其次DX12和Vulkan虽然解决了Draw Call并发,但是延迟还是没办法解决,现代游戏里一个20万多边形建模物体留给CPU处理时间大约只有10纳秒,这么严格的低延迟想要跑几百帧对CPU和内存带宽性能要求极高

所以农企和NV都在开发新一代降低CPU Draw Call技术,让更多的物体和建模赛在一个大Draw Call里让GPU自己调度,可以大大降低CPU性能要求

但是脚本处理还是没法解决,所以想要跑144hz乃至更高帧数的人,一个10Ghz的CPU可能比显卡还重要


TOP

引用:
原帖由 jjx01 于 2018-10-20 17:50 发表

现在的物理特效,阴影貌似还是要cpu算,不过主要还是看显卡,有同样的预算肯定是投显卡帧数提升高

渲染方面如果支持显卡加速,cpu是被秒杀的
所有游戏的Draw Call都是CPU算的,一个游戏里每一个建模都要一个Draw Call,所以一旦场景里有大量动态建模物体(比如粒子效果)

9900K都能卡成PPT

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博