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原帖由 huzhiyangqaz 于 2018-9-20 07:04 发表 posted by wap, platform: iPad lz看你后面发的那两组细节对比图,dlss和taa的区别不大啊,为啥第一张区别那么大?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-20 07:26 发表
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-20 07:48 发表 没玩过PC版的 就看了看主机版的DEMO…… 画面糊成一坨…… 意思是说开DLSS还能看了?
原帖由 allensakura 于 2018-9-20 09:25 发表 UBI也知道TAA发糊,全境封锁设定里就写清楚了只有在画面高速移动时才会开启TAA,DLSS估计会比照办理
原帖由 夏青 于 2018-9-20 10:29 发表 posted by wap, platform: VIVO 跟大法棋盘哪个牛逼? 还有为什么光追的评测一个都没有 是驱动还不支持吗
原帖由 allensakura 于 2018-9-20 10:34 发表 喷了,2K岂不是720P插出来的,连720P都只能跑50
原帖由 allensakura 于 2018-9-20 10:39 发表 EA早都说明白了你还在装傻,4K下开启光追内部分辨率降为1080P,靠DLSS生成4K输出,画面比1080P单纯拉伸好(废话) 所以星战这个测试2080TI跑实际上跑的就是1080P,2K内部是啥分辨率你自己想想
原帖由 FoxLive2013 于 2018-9-20 11:30 发表 想什么呢,拿noaa来捧dlss?然后TAA比dlss更糊?睁眼说瞎话啊你 http://wx3.sinaimg.cn/large/cac64038gy1fvfuik8jk6j20r90f976 ...
原帖由 reg-neo 于 2018-9-20 23:31 发表 posted by wap, platform: iPhone DLSS 惨不忍睹啊
原帖由 夏青 于 2018-9-20 22:41 发表 刚油管上看了 DF的视频 这DLSS不错啊 为什么都说吃屎? DF的结论是不如TAA,但是比ps4pro的棋盘强多了 最主要的是,他消费的是1080p的机能 这很牛逼啦 1025129
原帖由 mushroom 于 2018-9-21 15:37 发表 现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。 理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。 有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都 ...
原帖由 reg-neo 于 2018-9-21 10:33 发表 posted by wap, platform: iPhone TAA 1080P挺糊的,我接受不了,但4K下就还不错 这张图DLSS边缘部分明显细节缺失,看着像过度锐化的照片,我并不喜欢
原帖由 mushroom 于 2018-9-21 16:59 发表 恩。DSLL是来做超采样的,必须一帧渲染完了才能开始做。 但这并不意味着DSLL需要block RTX或CUDA,准确的说应该是完全不需要才对。深度学习几乎就是个黑盒。 而这个时候理论上CUDA可以开始下一帧的渲染了。 ...