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原帖由 小色 于 2018-4-24 15:04 发表 不对吧,看着有点怪,左边ssao感觉连材质都给省了,就像是只有建模没给贴图的感觉,整个都光秃秃的,一显示光线追踪就正常了 ??
原帖由 小色 于 2018-4-24 15:28 发表 我意思就是即便现在的ssao画面也不至于差到这种地步,地铁的引擎也算是牛逼了,不可能实际游戏画面连贴图都没了,我有点怀疑是故意劣化现有画面宣传新技术
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 15:32 发表 SSAO都老掉牙的技术了……这图的意思是第一张连LPV级别的GI都没开么?
原帖由 littlezoo 于 2018-4-24 15:51 发表 这个就是白膜演示的好吧。。。。。23333 而且没问题啊,SSAO就是这么个效果,所以后来各种厂商才后续改进了各种自己版本的AO效果。
原帖由 小色 于 2018-4-24 15:57 发表 晕,有点没说清,曲解我的意思了,我意思是看上去像没贴图的样子,不是真没贴图,也明白你说的光照过曝什么的导致看起来很差,没细节。然后,我是说就目前的游戏水平没那么糟糕,比如现在正玩的鼓捣5,我觉得光线 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 15:52 发表 LPV在PS3和360上就在用了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 16:02 发表 下一代主机都不见得有 GDC最新的星战光线追踪Demo,双泰坦V,1080p才24帧