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[新闻] 钢之魂:机甲动画和机甲游戏

里面把winkysoft和万代机战(寺田贵信版)区别说的很清楚,winkysoft的机战是战棋游戏,而万代机战则只是动画的周边,满足一帮二次元粉丝的意淫,所以随着机战动画的衰退,机战本身的衰败也就不奇怪了

如果按照当年winkysoft的路线走下去,机战说不定会发展的比现在好的多


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-17 16:09 发表

这个范畴最早的作品难道是……全金属狂潮第二季?
好玩的是BANDAI第一次把偶像大师改编成TV版居然是做了个机战动画,莫名其妙
无限的未知比全金2还要早,设定跟情节由来跟巨型机器人紧密相关,实际上根本就不是一个机战动画(虽然他们搭载的机器人非常巨大强力)



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-4-17 16:22 发表

喷了
winky理念是不是圣灵鸡?
死得多惨有目共睹啊
眼镜还大发慈悲让他们把LOE做完了,然后呢?
破产辣
winky有些数值设计完全有病,1234次都在跪舔肛蛋,尤其F里面超级萝卜非常尴尬,我 ...
winky里超级系哪里弱了?FF里EVA和吉姆王都强到变态,你所谓非常尴尬只不过是你想要用的超级萝卜不强罢了

这正也是winky机战的特点,从一开始就当真正战棋游戏来做,每个机器都有自己鲜明的特色,比如超级系里的马春花就是坦克,盖塔就是输出,高达就是游击手等等

再举个例子,第四次里圣战士很强是吧,可你们看看它除了一个弱鸡远程以外其他武器射程都是1,这就是战棋游戏的特点,任何角色有强但也有缺陷,不可能完全靠1、2个机体开无双。

到UX里看看,圣战士一堆可P1-4、2-6,黑富野看着可能都纳闷,敢情老子动画里奥拉斩都能劈出远程刀波了、、、

现在的机战,人人能抗能打毫无特色可言,修理费都没了,只要你想用任何角色都能打通,这还能叫游戏吗?我只能说就是2次元机器人粉丝的YY罢了

[ 本帖最后由 u571 于 2018-4-17 16:52 编辑 ]


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