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[其他] 为什么号称从硬件层面进行优化的dx12一直打不过dx11?

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原帖由 mamania 于 2017-10-12 10:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
什么叫打不过。。。A卡大部分游戏都领先dx11几帧,N卡互有胜负而已
星战2 无论A/N显卡DX12都明显比DX11要慢,这是最新的游戏还是对DX12号称优化最好的寒霜引擎


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原帖由 jun4rui 于 2017-10-12 10:57 发表
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以前占地3还是4的时候,也是寒霜,我还是7870 2G,感觉AMD的地幔确实对帧数稳定和速度有提升啊,为啥DX12反正低了
很简单,因为以前地幔只针对一家显卡构架,当然优化会很有效果。

但是DX12要兼容多个不同GPU构架,光是跑起来没有错误就已经费了老大劲,更不要说什么优化性能了

所以育碧不早说了,DX12对于PC游戏性能来说根本鸟用没有。



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引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-10-12 11:08 发表
posted by wap, platform: iPad
好像现在多显卡混合都没出来?
开发难度太大,没人愿意搞。

实际上PC这种多种构架硬件环境下,直接把底层API放给开发者根本就是扯淡,光是兼容性就要了老命

跟当年巨硬出DX的初衷背道而驰,我敢说再过5年依然不会有几个游戏会用DX12


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引用:
原帖由 旨旨 于 2017-10-12 16:24 发表
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这个功能早就能够实现了
哪里实现了?驱动强锁还是锁不住,你说游戏内自带的那就不谈了

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