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【转】Epic Games联合创始人:以Steam为代表的30%抽成实在太高

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GOG不也是30%吗,貌似现在已经成行业标准了,不过对于吃鸡之类完全需要联网服务器的买断制游戏抽税比例并不一样


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原帖由 @wenzai  于 2017-8-24 15:07 发表
这才是真真的剥削,我一直以为数字版平台的抽成很少的,这么一看数字版有个屁的利润
按3成抽税算,还是比实体版赚的多不少,实体版权利金+光盘制作印刷和运输成本就要占到三分之一,分给零售店的又要至少15-25%,实际开发商一张实体版能赚到售价4成就可以偷笑了,而且实体版还有二手和库存问题,这个数据版天生就不存在。



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原帖由 @Eiko  于 2017-8-24 12:56 发表
虚幻4是个引擎,你用它做的游戏还得再上个平台
他的意思应该是我要抽30,你平台还抽30,开发者一共被抽掉60就觉得太多了,就没人想用虚幻4了,麻烦你平台少抽点吧
虚幻4所谓30%抽成是针对其商店里的付费素材,本身引擎授权费哪里有30%这么高

虚幻4收费规则在其官网说的很清楚,销售额的5%,另外某些大客户可以谈判一次买断(当然这种费用就不得而知了)

Epic喷steam收费高原因很简单,他的5%是包括steam这些平台抽成的,如果平台抽成减少自然会有更多开发者使用虚幻4,但是IOS/android不也是30%,短时间想要改变数字平台收费水平可能性微乎其微。


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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-8-24 15:50 发表
实体版的优势不是在抽成方面,而是在首批供货给批发商后一般研发商就已经回本甚至赚钱了,接下来游戏实际卖多少就是批发商和零售商的锅了。换句话说实体游戏利润低,但是风险也是研发商批发商零售商一起分担,研发商可以第一时间回笼资金。但下载版的话风险大头就在研发商那里,而且回笼资金是否快就全看用户下载购买的状况了。
你说的情况只针对大厂和知名IP,新IP或者不知名制作组能出多少货那就是完全看渠道心情

就算游戏大卖,补不上货一样干瞪眼,所以数字发行重要性和优势已经越来越明显。

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