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[业评] 真的感觉现在画面再提升,惊喜度也不能和PS2,PS3时代比了

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其实要说画面进步还是有不少空间,但是就目前游戏机和PC的计算力来说做起来很难

比如楼上说的毛发就是一个,还有就是物理效果,到现在依然各种3A游戏中多边形穿帮效果比比皆是,要想达到完整的物理效果非常困难。


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引用:
原帖由 @RADIATA  于 2017-6-16 00:59 发表
说起来,以前动不动就出个里程碑作品,卖几百万套,现在开发费用越来越高,周期也长,反而卖不动了,挺心疼游戏开发商的。
自打光栅化渲染引入shader就成本失控了,以前PS2/DC时代做一套模型就够了,顶多LOD些低模放在远景

有了shader之后几乎任何模型都要先做一套实打实高模然后再重新渲染套带光照和凹凸纹理细节的材质以对应游戏里的模型,工作量翻了几番。

卡马克当年做DOOM3的时候就说过,DOOM3一个场景所需的人力比Q3大好几倍



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  • RADIATA 激骚 +1 疯狂厨房 2017-6-16 11:41

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