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Nvidia发表利用DL跑光线追踪新技术

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简单的来说利用较粗粒度的光线追踪跑出较为粗糙的图像,然后利用DL为图片重新上色,机器自己会知道哪些地方是需要优化的,而不用还原光照条件,同时还节省了大量的计算资源,未来这项技术成熟可能会跟现有光栅化渲染技术结合实现实时光线追踪。
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原帖由 @jun4rui  于 2017-5-19 11:27 发表
dl真他娘的啥地方都能用上啊
这个其实就是深度学习的最擅长,图像感知计算,



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引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-5-19 16:39 发表
这技术就tmd有点尴尬了……回头会拿GPU的算力主要用来跑DL么……
光栅化技术已经没什么发展空间了,不再发展新的渲染方式画质怎么会有质的飞跃,目前几个基于光栅化的GI算法不仅对于通用计算压力很大,而且对于显存容量和ROPs要求也很高

就如同当年从多层贴图转移到shader为主时代一样,今后3D实时渲染也许会是DL的天下。


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引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-5-19 16:59 发表
但是不严格基于几何学的渲染技术在VR实现的时候会有问题吧?
怎么会,DL也是基于几何学来渲染,例如一个画家他可能不知道多少几何方程式,但是他可以很精确的根据现实世界画出物体反射乃至各种衍射效果,要想画出一个符合几何学的图案并不需要成为一个几何学家,基于DL的渲染也是如此。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-19 17:51 发表
其实就是不用脑子的脑内插值。
很符合人体科学,人类看到的图像都是经过脑内插值的,眼球部分实际可分辨DPI低的吓人。

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