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太惨了

APAC不是包括美国和加拿大吗?这尼玛才5%,不可能吧?

如果不包括的话,那5%我都觉得算多的了

[ 本帖最后由 u571 于 2015-12-7 14:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 yang117 于 2015-12-7 14:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
还是住房结构问题
亚洲没客厅~~~都在被窝玩手机或者书房玩PC
美帝房子大,客厅放好多主机不是个事儿
谁告诉你没客厅,你问问TGFC里面结婚自己买房子的人哪个没客厅?

亚洲主机不行原因很简单,因为中国人不玩游戏机,日本人玩游戏机的人也越来越少,其他韩国东南亚市场本来容量就小的可怜,自然综合起来游戏机亚洲份额就微乎其微了。



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-12-7 14:53 发表
调查机构不同为啥结论区别有点大啊。在下手头的家用机是仅次于手机(手机+平板)的。
有趣的是ESA今年发布关于去年视频游戏分析报告指出,对于美国游戏重度玩家而言,PC的使用率都比游戏机要高,排列第三的才是手机平板,垫底的是掌机。


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引用:
原帖由 大口仔阿 于 2015-12-7 15:19 发表

游戏中毒玩家怎么可能会不玩pc啊,pc性能高,中毒玩家最喜欢了。但是游戏机是游戏公司利润大头真是真的,主机未换代的时候,pc拿得出的发挥性能的游戏就数得出那几个了,主机换代后,pc才跟住换代,所以2g 显存的 ...
游戏机利润是不是大头也要看具体哪家公司

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引用:
原帖由 endrollex 于 2015-12-7 16:46 发表
http://investor.ea.com/eventdetail.cfm?EventID=166932
语音里说的更详细,特别提到,Console 是被中国拖累的

but in the west, console is much lager, xbox playstation has very strong shares and blockho ...
所以上面我就说了亚太地区游戏机份额那么低,主要原因就是中国人不玩游戏机。

你想想一个几亿人的市场那分量得有多重。

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游戏机最大的发展瓶颈就是完全吃不到日益增长中国大陆市场,完全依赖欧美市场的游戏机发展空间很有限。

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