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原帖由 tripx 于 2015-11-18 22:13 发表 那么这个效果实际上就是和引擎有很大关系的了?另外我觉得CRY在这方面的效果做的也不错。 想不通很多3A为什么不用专业的引擎,光环哪怕用虚幻4也肯定好很多,虽然是科幻游戏,但一些材质肯定要以真实为基础,人 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-11-18 22:01 发表 本世代和上世代的区别是不是PBR的大量广泛应用??
原帖由 MegaDr 于 2015-11-19 08:15 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 像马车8,星海5这种画面,明显就是AO用得泛滥导致的
原帖由 quki 于 2015-11-19 23:34 发表 不光是PBR的事,PBR只是渲染效果更柔和,质感表现更好一些,捡垃圾4也用了PBR,觉得写实吗? 星战写实的原因是风格要求,电影当年都是实景拍摄,游戏力求是尽量和电影完全一致,所以取景是完全一样的,建模和贴图 ...