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[新闻] PS3 船长3 Uncharted 3公告时采用MLAA,现在或可能采用FXAA。

孤岛危机2的PC和游戏机版本全都是FXAA,效果也非常好。

个人觉得未来MLAA和MSAA很有可能会被FXAA取代。


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原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:35 发表


你连海域3网站测试都没玩过吧,抗锯齿效果本来就很棒。
FXAA本来就是效率优先,顽皮狗强在不光效率高(上面发言中为口误,当然卢瑟可以抓住这个把柄不放),效果也高,这是其他使用FXAA游戏中很少见到的,这不是 ...
FXAA PC游戏早就大量使用了,质量效应2和GTA4的FXAA效果也非常出色。技术难度未必有你想象的那么高



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原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 10:59 发表


技术不难哦,注重效率的FXAA如果在保证效率的情况下提升效果,就不容易了。
完全使用shader计算的FAXX程序上优化不难,难点在于美工和FXAA之间的配合,不过这个也不算是纯技术范畴了


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原帖由 allensakura 于 2011-8-3 11:08 发表
PS3的缺點在於CELL和RSX之間有延遲,造成整體處理時間上升不少,完全沒辦法體現CELL的性能優勢
FXAA只有GPU计算模式,不需要跟CELL之间大量传输数据

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原帖由 allensakura 于 2011-8-3 11:13 发表

我說的是CELL實做MLAA的問題...
只要FXAA耗用性能夠低,CELL做MLAA就完全沒有優勢
如果顽皮狗用的是FXAA3,速度至少比MLAA快30%以上

[ 本帖最后由 u571 于 2011-8-4 09:38 编辑 ]

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原帖由 暴皮 于 2011-8-3 11:55 发表


我觉得顽皮狗做这个选择倒是挺顺利成章,SONY的MLAA是在SPU上运作的,效果好但是运算量大,占用SPU的时间是比较长的,
好处是可以释放出RSX的负载,但是顽皮狗本身的引擎就是把诸如SSAO一类特效放到了SPU上做, ...
我觉得关键点还是在于FXAA应用很简单,根本都不用碰到和SPU交换数据这块。SPU虽然速度还可以但是受制于总线数据交换,效率到底能有多高本身就是个问题。更别谈是和最快的FXAA比了

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原帖由 zhangjingy 于 2011-8-4 08:44 发表
XO搞FXAA还是有前途的,至于MLAA,用GPU搞的话,XO吃不消哦。
FXAA对PS3也很有前途,拿SPU算MLAA不是一个高效率的用法。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-4 09:59 发表


FXAA对PC也很有前途,对比其他抗锯齿方式,FXAA的高效率是优势,而MLAA在PC上效果不佳,远不如SONY的解决方案。
PC倒很难说,MLAA和FXAA效果都比8X MSAA差的很远,PC显卡又不缺显存。FXAA在PC上面最多只是个折中方案,主流还是MSAA为主。

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