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[业评] 内存容量发展得越来越慢.这不是好事。下代主机内存可能只有2GB

如果活用细分曲面和GPU Compute,无需使用超大纹理和建模就可以获得精细度极高的图像质量。

纹理和多边形重要性下降,内存需求自然下降。


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引用:
原帖由 shacg 于 2011-6-19 14:14 发表
posted by wap, platform: iPad

关键是那么多年过去了,显示分辨率没怎么长过,n年前的1024*768也没比现在的720p小多少,哪怕1080p也才200w像素,估计只有等主流显示设备都达到2k分辨率,才会对显存内存有飞跃式的需 ...
连WOW这种游戏在1080P全特效4aa下显存占用都有800MB了,如果延续传统光栅化3D,2GB内存+显存显然不够



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