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[其他] 任天堂又一次让掌机画面发展停滞5年

电池容量是一大限制,目前锂电池近5年能量密度基本没有任何进步,你指望芯片本身功耗降低根本不靠谱

IOS上面那些所谓最新3D大作充其量也就比PSP好些


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-11-29 11:55 发表
现在手机也集体攀比起来,我一看ARM Cortex-A9提供的资料,居然用高低方案都用G+工艺。
G+工艺实现频率高,但是待机功耗高
LP则相反,频率低,但是待机功率也低。
过去手机是不用G+用LP的,如今也都攀比高频都用了 ...
手机3D功耗还有个大头就是ram,64bit DDR功耗是32bit的5倍以上。。。。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-11-30 12:15 发表

手机基本没有用64bit DDR的,平板也许有
高性能手机大多使用32bit LPDDR 266/333Mhz。
如果是这样那手机3D性能想提高实在太难了,10年前XB都有6.4GB/秒,即使是333的LPDDR2带宽也只有2.6GB/秒,跑WVGA根本是杯水车薪


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