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ns pro有没有可能阉割掉掌机模式?

有些人脑子真是蠢的不行,PS4 PRO和X1X到现在卖了几台了?这点破销量都能单独设计流片2个新SOC

老黄为任天堂新主机再专门做个SOC有什么难度?真以为目前tegra只有车载就没能力出移动多媒体的了?构架和技术储备都是现成的,无非是就看任天堂出多少钱而已,另外说一句tegra最新SOC用的CPU是ARM A78,等于说NV本身早就有ARM新版CPU的IP授权,就算不用A78用A77单线程同频性能也至少能秒PS4/X1美洲豹两倍以上,CPU根本不存在所谓什么瓶颈


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原帖由 卖哥 于 2019-12-26 08:52 发表
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最大难度是只能找老黄,而任天堂不愿意出老黄才开得出的价。
移动SOC老黄报价并不高,平板用晓龙855每万片售价70美金,再加整机售价2.5%的基础专利费(高通平板也要收专利税),按照任天堂NS售价如果用高通芯片等于每台机子至少要给77美金以上

远远高于NV的55美元



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原帖由 卖哥 于 2019-12-26 09:30 发表
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才过大半年就77刀了,好便宜,尤其是想到老黄2017年的时候都能把已经出了2年的阉割版tx1卖100刀。
更重要的是,tegra目前没合适的soc:做移动版那堆30w的功耗根本吃不消,而拿300s ...
谁说100刀的?按照NV 2018年财报和NS销量,平均一台NS给NV带来收益55刀,还不如高通660赚的多

目前tegra新品都是针对车载和AI,很多功能部件游戏机根本用不到,随便阉割降频就能到4-7瓦,7nm下GPU规模至少能到512-768CUDA,桌面模式达到90% PS4性能还是很轻松


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原帖由 yfl2 于 2019-12-26 09:39 发表
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这数据只是说用金额多少,不是每片价格,不知道当季度交付了多少
具体单价除了NV和任天堂以外谁知道?从市场公开得到的信息推算出的单价总比什么100刀这种三无消息强的多

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原帖由 yfl2 于 2019-12-26 09:49 发表
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那么660大于55刀,而阶段类似的855只有77刀是怎么回事呢
平板用SOC大部分只有wifi模块。平均单价自然比手机用要低

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原帖由 卖哥 于 2019-12-26 09:51 发表
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定制的钱谁出?
老黄觉得自己用不上凭啥自己出,任天堂无论抠门传统还是随便哪里谈听到a厂定制费用都会嫌贵。
定制SOC是老黄的事,任天堂只是买成品芯片而已,从某种角度来说任天堂和NV的关系跟蓝绿厂和高通没什么区别

再说新的SOC也可用于NV神盾系列,也不算完全为任天堂定制

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原帖由 Nigel 于 2019-12-26 10:02 发表


针对车载和AI,已经没了图形部分,不能叫GPU了。
给地狱出个得从头开始新设计。而AMD提供给PS4Pro,XB1X的那是已有产品按需求随便调整下再加个CPU打包,和从头设计成本差太多。重新设计新的Tegra,就算开价的不 ...
谁说没图形的,自己去看看苏州GTC,无论新款还是老款车载tegra都有传统GPU

车载SOC也需要图形处理功能,不然控制大屏那么多图形处理还要专门再弄个SOC?

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原帖由 Nigel 于 2019-12-26 10:08 发表


怎么知道里面的图形模块是新一代GPU的IP而不是继续沿用老的?
倒是新出的shield还是老的TegraX1。
老的Xavier是伏打,最新的Orin是安培的下一代GPU,都比X1要新的多

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原帖由 卖哥 于 2019-12-26 10:50 发表
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所以说没啥希望。
一个不愿花钱一个没需求
从任天堂的角度来说,出简单提升机能的NS升级版当然有需求,因为现在NS不少游戏连720P都跑不到

新NS PRO能点对点跑720P就可让掌机体验提升不少,对于不少玩家来说肯定有吸引力,再说3DS就出过机能升级版

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原帖由 SRX-ATX 于 2019-12-26 11:14 发表
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看了巨硬公布的新一代主机体积造型和性能能,估计NSPRO和索软新一代主机的机能差距会比NS跟PS4X1之间的差距还要大。很明显索软的新一代主机为了不重蹈这一代主机CPU过弱的覆辙而彻 ...
巨硬骚尼下代主机跑4K,NS pro跑720P掌机1080P桌面,性能会差距更大?

4K相比720P渲染像素就多了8倍还拐弯

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原帖由 卖哥 于 2019-12-26 11:43 发表
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目前没有任何移动解决方案可以达到3.5g的zen2八核性能。
图形不够降降特效分辨率就行了,逻辑处理性能不够直接玩法无法实现。
早跟你说过了,所谓逻辑处理根本不是目前游戏CPU主要负载,CPU在游戏里干的事90%都是建立场景向GPU传递Draw Call,AI逻辑计算极少

NS连文明6都有,不知道还有什么逻辑数据复杂度超过文明的游戏

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原帖由 yfl2 于 2019-12-26 12:06 发表
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文明6又没有实时要求,大表哥2肯定没戏
draw  call可以通过缩减可见范围来降低,PS4/X1都是这么玩的,不然怎么可能跑的了战地5这类高帧率FPS游戏

大表哥2虽然可能比较难,但是也并不是没有做的可能,缩到480P也可以做,当然首先是R星自己有没有移植的意愿

不过NS出新版提升机能最主要还是任天堂自己游戏效果提升,移植游戏都是顺带的

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原帖由 卖哥 于 2019-12-26 15:01 发表
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在逻辑性能不足的情况下,游戏机制的实现无法保证,也就是任天堂的平台将长期持续的不利于游戏性的发挥。
你说说什么游戏机制是NS做不出来的?

NS连复杂的体感物理感知计算都能做,不知道有什么牛逼的游戏设定连NS都跑不动

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原帖由 yfl2 于 2019-12-26 15:48 发表
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寒霜FIFA
那是EA自己懒,虚幻4桌面版能跑为什么寒霜不能跑?

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原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-26 15:04 发表
其实最可控的方法,是Pro版除了主机自身的芯片提升外,在Dock里放置一枚额外的处理器
价格方面会有所提升,但对于追求Pro的用户来说,多个50刀不会是核心问题
而主机上依然可以保持便携性
外置处理器不是一个好主意,保证数据传输没有瓶颈必然要牺牲热插拔便利性,同时也会导致故障率大大提升

你看外置显卡到现在都没有成为主流

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