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[新闻] 《地狱之刃2》画面非Xbox Series X即时演算

如果有光追还是挺容易能做到的,如果还是传统DX11光栅化,光这个阴影计算就很难

如楼上这个战神过场演算,多边形和纹理细节都很好,但是在全局光照上比顶楼那个差了十万八千里

3D画面光照做不好再多多边形再细致的纹理也没什么屌用,一看就假的一逼


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