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[业评] 使命召唤16新引擎解析

DXR支持反射和AO,特效方面比战地5更上一层楼


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COD11优化好是建立在超级吃显存和内存基础上,贴图召唤就是从11代开始

显存容量少于4GB那糊的简直不能看



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引用:
原帖由 秋天的熊猫 于 2019-6-2 21:12 发表
看了预告片,感觉大场景完全不行的样子,还是以前的那个感觉,更加精细了,局部贴图依然非常赞
本来就是一本道游戏,要做什么大场景


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