» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 下代主机游戏除了在帧数上,很难有明显的变化了吧

只有光追才能带来明显的感官差距,不然PS5游戏画面还不如PS4的惨剧会经常上演


TOP

引用:
原帖由 razgriz 于 2019-4-25 11:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁知道了,PBR这种技术也是不声不响的就把画面提升了一个层级。

而且现在对单纯的静态画面提升真的是疲劳了,海飞丝、粒子、流体、重量感、可破坏性表现这些光影之外的物理表现对 ...
物理效果牵涉到大量多边形渲染,比光追还吃机能,单就一个流体效果16核CPU都不见得能跑的到30帧

现在所有光栅化游戏根本就谈不上有什么物理效果计算,都是用预渲染好的动画来展现物理效果,估计下代还是这个鸟样,顶多增加点粒子和体积光效果



TOP

引用:
原帖由 HDE 于 2019-4-25 11:30 发表


这话说出来你自己信吗?
有什么不信的,光栅化渲染完全靠美工手绘说白了靠钞票堆,成本低一点的PS5游戏画面肯定被高成本的PS4游戏吊打


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博