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谁说不如10?古墓丽影11光追效果演示

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2018-9-2 00:02 发表
posted by wap, platform: VIVO
不见得哦,现在目前的游戏因为要兼容非光追硬件,低至x1初版…
所以估计短期不会有纯光追游戏,貌似只有那个星战demo才是吧…
再个光追gi比做光追贴图阴影需要的机能高很多啊,至少 ...
本来DXR就不是纯光追,微软和老黄不都说了是混合渲染,只是用光线追踪代替传统顶点光照和SSR,后端像素着色跟以前一样

所以压根就不存在所谓什么纯光追游戏,RTX/DXR本质上来说跟传统光栅化渲染流程区别很小,这也是为什么主流引擎能很快支持的原因


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引用:
原帖由 旨旨x 于 2018-9-2 14:29 发表
posted by wap, platform: Nokia
整个游戏就这里可以明显看出光追影子,估计整个场景都是Nvidia赞助的,另一段游戏内容的那段有段ps4同一段内容,可以对比一下,基本看不出光追优势
光追最大的优势就是场景里有大量活动光源和物体遮挡,或者是有大量反射场景,如果光源固定或者视角变动不大,传统光影烘焙就能做的很好



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引用:
原帖由 newshadow08 于 2018-9-2 14:33 发表
Posted by: vivo vivo NEX S
为了搞光影,然后越来越多阴暗场景,游戏没法玩了。  vivo nex
你有这种感觉是因为以前黑暗活动光源场景都是假的,跟现实完全不一样

光栅化只能处理点光源,无论场景里打了多少光源投射到物体表面只能按一个点来做,一亮亮一片没有层次感(漫反射),多个光源一混起来就跟自带几百个探照灯那样亮


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引用:
原帖由 旨旨x 于 2018-9-2 15:45 发表
posted by wap, platform: Nokia
也是可以处理的比较好的,就是要靠手工
角度一大还是穿帮,只能用在固定过场或者角度变化不大的场合

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