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锁30帧和45~60帧波动到底哪个感觉好些?

要看帧数波动性如何,如果经常在45到60之间卡顿会比较严重,有可能不如锁30帧体验好

但是如果绝大多数都在50帧以上,偶尔掉到4X帧,那肯定是吊打30帧


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7950如果不是高频版还不如285,这么看跑1080P只有20帧左右,当然不如现在的30帧体验好



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引用:
原帖由 cfqxd 于 2018-5-23 10:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
当然不可能开极高啦,这游戏当时970才能跑的顺,我是正好跳过了9系列
开中等也就30-40帧左右,当然不如锁30帧来的平滑


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引用:
原帖由 cfqxd 于 2018-5-23 10:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
确实,不知道ps5上了Ryzen之后是不是能保证60帧了,CPU影响太大
不一定,一个游戏能跑多少帧,大多数时候还是要看GPU

CPU只能保证帧数平稳,如果GPU性能不行只能跑在40帧左右那么还是得锁30帧,不然会出现撕裂,延迟和卡顿

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引用:
原帖由 lightling 于 2018-5-23 13:37 发表
posted by wap, platform: VIVO
既然能做到45-60浮动,为啥不锁45而去锁30呢?
因为电视机收到的视频信号是60hz的,30帧直接翻倍输出60hz可以做到同步不撕裂,45帧输出60hz画面撕裂美如画

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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2018-5-23 12:03 发表
posted by wap, platform: Android
锁30好点,

因为不管多少到多少波动,就算你是50-60波动,那也不是简单的只是帧数有变化,肯定会伴随拖慢
如果最低到50以上还锁个屁的30帧啊,50帧的画面再拖慢也比30帧看起来流畅的多

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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2018-5-23 14:45 发表
posted by wap, platform: Android
拖慢不是在帧数低的时候

如果20帧稳定不变,也没用拖慢

拖慢是发生在帧数有大幅度变化的时候
比如60突然降到40,你就能感觉出来
对啊,但是60掉到50差别就小多了,如果一个游戏大部分时间都在50以上那还要锁30帧不是有毛病?

而且游戏机可以用动态分辨率,真正用30帧的游戏基本都是GPU也就只能跑40帧左右,这时候不锁帧画面撕裂严重还不如锁帧,开发厂商又不是傻子

更何况游戏机的30帧又不都是稳稳的30帧,很多PS4/X1游戏锁30帧不一样经常掉到20帧左右,这时候拖慢卡顿一样很明显。

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2018-5-23 15:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏机用HDMI接电视这种,有没有freesync这种的技术?gsync应该没有电视支持吧
支持freesync的电视极少,可以视为没有

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