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原帖由 hatesisu 于 2018-5-14 08:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在看到这类3a游戏开销的新闻就烦。这类流水线游戏第一印象就是没有游戏性的互动电影。钱全部砸在演出过场上了,让人一点食欲都没有。之所以反感的地方也就在这里:花这个钱做这样 ...
原帖由 昔日之影 于 2018-5-14 10:06 发表 问题是这系列搞沙盘化一点都不行,10沙盘的结果就是把9里流畅紧凑的战斗和演出全都拆得零零碎碎,全程找不到高潮 又不像旧古墓一样强调冒险和解密这样的关卡设计,我估计11跟10一样要暴死
原帖由 king8910213 于 2018-5-14 12:34 发表 posted by wap, platform: Android 我还以为这种三四千万刀就能搞定,不知道多平台对成本影响有多大
原帖由 flies 于 2018-5-14 15:23 发表 所以3A的前景只有两条路,要么提高开发效率有效降低成本,要么增加克金量 期望纯据置规模扩大那是痴人说梦,在NS蚕食下能不缩就不错了 降低开发成本如本帖所说要等AI技术完善,增加克金量如果处理不好就是EA ...