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[新闻] Take Two确认旗下所有游戏都将氪金

在上周举行的投资者会议中,Take Two表示会在未来所有游戏中都加入微交易。没错,就是微交易、开宝箱。Take Two CEO Strauss Zelnick表示,现在游戏产业都冲着玩家的消费,而不是游戏的销量。

我们希望在接下公司发行的游戏中都能够让玩家产生消费,不一定都是在线模式,也不一定都要用虚拟货币交易,但是会在发售后能让玩家产生持续的参与度。所以,我们可能会在这些3A大作、单价游戏中看到微交易。我们不知道这会对游戏产生多大影响。但是可以确定的是,大部分开发商都会在自己的游戏当中加入微交易。我们认识到需要为玩家营造一个更好更大的平台,让更多的玩家回归,让更多的玩家参与进来,就有钱可赚。这(微交易)还有很大的增长空间,这仅仅是一个开始。”

看来下代主机游戏的趋势就是氪金狂潮了,GTA氪金抢钱实在太容易了


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引用:
原帖由 二十九分半 于 2017-11-14 09:59 发表
星战2不氪金解锁某一个英雄好像得玩40-50小时,

EA对此表示:不氪金的话需要这么长时间解锁英雄,是为了增加玩家获得英雄时候的成就感
以后主机游戏就这个趋势,想要这个任务或者装备对吧,免费要100个小时打出来,氪金20刀立马拿走



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引用:
原帖由 Hikariyayi 于 2017-11-14 10:05 发表
可见国内走的多先进 多有远瞻性 哈哈哈

单机哪有这些氪金赚钱哦 以后想完整体验一个3A 单机体验大几百 想完整体验全部剧情每个上千估计是玩不到了
全氪金不会,人家会说免费一样能打出来,当然几百几千几万小时慢慢刷就是了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-14 18:08 发表

韩国人发明的
实际上天朝在作恶这方面都没有过任何新意
手游氪金还是日本人玩的最厉害,中国氪金虽然总量高但论人均来说远不如日本

手游不氪金等于玩盗版,这种奇葩理论就是日本人传过来的,233

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