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[新闻] 下一代主机比如PS5能用到什么级别的显卡了?

很好算嘛,ZEN四核用14nm的话是44mm2,如果用7nm的应该只有22mm2

按照PS4那348mm2核心面积计算大约留给GPU和其他乱七八糟部分的面积有320mm2+

如果7nm的话大约相当于目前14/16nm的640mm2+,性能超越1080TI没啥问题,不过7nm手机明年也就水果能用(高通845依然是三棒10nm改良版),等用到游戏机上大概要等到2020年以后了


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原帖由 nikito 于 2017-11-1 18:59 发表
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15T单精度浮点能力的下一代中端卡
15T应该不止,按照PS4核心面积转换到7nm的话,至少应该有20T以上单精度

当然骚尼会不会在7nm时代出个340mm2+的APU卖399刀那就是另外一个问题了,7nm每百万门晶体管比28nm还贵。。。。



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原帖由 dynasty 于 2017-11-1 19:03 发表
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讲真,如果ns大成功,应该不会极度追求性能
讲真,如果骚尼下一代PS5确定用农企zen构架APU的话,卖399刀铁定要亏本

现在四核R7最便宜也要100多刀,再加上一个至少VEGA64以上规模的GPU,成本远远高于PS4


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-1 19:16 发表

APU面积不是直接做加法,内存管理器要同时连接CPU和GPU两个部分,面积比分离的大
80%以上都是CPU+GPU,再不济也有Vega64晶体管规模

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原帖由 BlakeAngle 于 2017-11-1 19:23 发表
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如果内存一直只涨不低,就牛逼了
下代主机内存容量不会有太大变化,撑死了也就12-16GB而已,相比PS3/XO到PS4/X1翻N倍差远了

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原帖由 dynasty 于 2017-11-1 19:39 发表
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Ps4发售时候,用的显卡是什么档次?中端显卡吗?
PS4发售的时候7870/7850不就是中端显卡嘛,一个399刀的玩意也就只能用这种档次

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原帖由 defer 于 2017-11-1 19:39 发表
这代主机公认的弱,ps4也有ps3的八倍。ps3更是ps2的二十多倍。

ps4pro 4.2tflops,x1x 6tflops,Vega64 才12.66 TFLOPs,根本没法见人好不好。
其实光栅化渲染技术已经非常成熟了,DX11 API几乎任何效果包括光线追踪都能完美展现,DX12更优化了CPU多线程表现

个人认为今后限制游戏表现力更多的是开发商的成本预算,而不是硬件性能。

就算给个1080TI性能的主机,游戏开发预算连1000万美元都不到的话,能做出什么狗屁游戏。。。。

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引用:
原帖由 defer 于 2017-11-1 20:08 发表


我觉得在开发费用越来越高的当下,软件商反而欢迎高性能产品。

可以把技术优化方面投入的人力节省下来,有效利用紧张的预算到艺术与游戏机制设计上。

而且越是小厂技术方面压力越大,先不说好不好玩。ow刚 ...
对于跨平台厂商来说,本来游戏机优化就不占多少工作量,跑不动就砍砍分辨率和特效罢了

最耗钞票的还是本身游戏设计和高清纹理和建模部分,本时代3A游戏数量大大减少就充分说明3A游戏开发成本和复杂度已经达到一个非常惊人的地步

搞不好未来如软星这样的大厂都不得不只做GTA网络版,不再出单机了

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原帖由 大晶 于 2017-11-2 07:55 发表
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现在1080ti是多少T?

本帖最后由 大晶 于 2017-11-2 07:56 通过手机版编辑  
11.5t

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原帖由 狂风007 于 2017-11-2 01:18 发表
前面U571说的20T以上的浮点运算,如果真的话这才是我理想的PS5,加上升级CPU,话说这代主机CPU瓶颈了,下一代肯定会改进。
20T能够原生4K 60帧不?

其实我认为就算是1800P插值上4K,加上标配60帧,其余机能用来配 ...
如果20T搭配1TB-1.5TB/S带宽的HBM3,那大多数游戏肯定够4K60帧

就怕用GDDR6的话,那就难说了,按照256bit/14Ghz频率计算才448GB/S带宽,远远不够满足20T单精度浮点的胃口

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原帖由 ghsyterry 于 2017-11-2 00:03 发表

2018年7NM工艺,2019年台积电都5NM工艺供应手机了,7NM不算过时,但也不是最新了。。
2019年5nm是胡扯,按照台漏电计划到2018年下半年才能提供7nm晶元,7nm到2019年能用到桌面显卡上都已经算是很快的了

5nm至少也要到2020年以后,而且台漏电5nm要引入全新的物理结构和全面使用EUV,具体量产时间更是未知数

就现在EUV这幅鸟样真不好说到2019年会不会成熟到能用在5nm上。。。。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2017-11-2 08:28 发表

N卡和A卡得浮点TF算法标准一样吗?
有时候发现性能一致一个档次得N卡TF比A卡低不少。。。。。。

比如VEGA64和1080一个档次,但是1080好像TF比64低不少?
A/N浮点计算方式都一样,只不过实际利用效率A卡要比N卡低一个等级

因为农企是SIMD而N卡是SIMT,nvidia浮点单元效率高但耗费更多控制电路,农企SIMD控制电路简单很多更容易堆浮点,但软件要想充分难度大。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-11-2 08:26 发表


PS5若能够到11.5T级别,已经要烧高香了,相当于PS4初版的10倍机能。加上新世代CPU和内存的升级换代,对于399级别的PS5来说,各方面都完全够用了。

3A级别大作提供1080/60fps,原生4K/30fps 可选,就可以了,原 ...
对于手机和各种移动游戏步步紧逼的现实下,堆机能是最简单的商业做法,什么游戏革新这种东西又不是说你想要有就有

也不看看电子游戏发展30多年,也就出了多少种游戏模式和玩法?

但是机能就不一样了,老子堆个20T浮点,4T硬盘、16GB HBM3,直接商业宣传可以号称是最新iPhone效能100倍,完美AR/VR、4K60帧、8K30帧,立马玩家兴趣就上来了

[ 本帖最后由 u571 于 2017-11-2 08:58 编辑 ]

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