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DF关于所谓4K材质的解释

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3NjQ4NzQ0MA==.html

简单的说就是材质跟分辨率并不是一一对应的关系,就算不是4K材质在4K分辨率下通过shader设定和高质量的纹理过滤一样可以得到极为精细的纹理画面,如果没有纹理过滤支持就算4K分辨率渲染在某些场景下一样一塌糊涂,这里DF拿PS4 PRO的崛起跟PC版做了对比,PS4 PRO低下的纹理过滤质量导致4K下部分场景画面细节明显要比PC版弱不少。而半条命2这种古老游戏在4K分辨率高纹理过滤下看起来也不错,虽然当年制作时候根本没有考虑过什么4K分辨率

总结就是4K显示设备+强力GPU+高质量纹理过滤才是4K游戏体验的保证,什么4K纹理根本不是重点。


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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:13 发表
喷了,楼主这什么理解能力,高分辨率材质当然是很重要的
古墓pro版的材质本来就不如pc最高精细,即使渲染分辨率一样(当然ps4没到4k),感觉上也会有区别
DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂。

其次DF这个视频主要目的是表示所谓4K材质根本偷换概念,以前现在和不远的将来都不可能有哪个游戏是全4K材质,因为本身游戏里模型所占画面分辨率都要远远小于4K,纹理过滤比单纯纹理分辨率更为重要。

就算给4K的材质,没有各向异性过滤一样糊的一塌糊涂。



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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:21 发表
看3分10秒

而且df根本没说过滤比材质精度更重要
自己去看后半段,DF明确表示在高分辨率下低级别各向异性过滤会更加影响纹理清晰度

6分25秒PS4 PRO糊成那个鬼样难道是PS4 PRO版本用了256*256材质?


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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:32 发表
所以我说的是你理解得好奇怪
df根本没说哪个影响更大,只是分析了多个影响画面精度的因素,你的总结真是神了
DF的原话是:但让你在渲染高分辨率时,这对于材质清晰度有更大的冲击

材质和过滤哪个更重要?你可以去试试在PC上把AF开到1用VHQ和AF开到16X的HQ纹理设定自己去看看效果。

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:38 发表
总结就是4K显示设备+强力GPU+高质量纹理过滤才是4K游戏体验的保证,什么4K纹理根本不是重点。

到底哪句是df原话...,你要发表观点能别借别人口么...
DF总结的时候说的很清楚,画面提升可以不依赖更高分辨率材质、其次任何分辨率材质都可以跟任何分辨率捆绑,当然只有4K分辨率的显示设备才能获得所有细节,所谓4K材质有误导嫌疑。再加上前面一段对于纹理过滤在4K下材质清晰度影响

然后你说我的观点跟DF原话不符?

本帖最后由 u571 于 2017-7-9 11:47 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 11:48 发表
你上面说的全是错的
df的总结是渲染分辨率,材质分辨率,材质过滤精度,渲染距离设置等都影响最后的画面精度,怎么可能说过滤比材质精度重要?
这视频我昨天就看过了,谢谢
你说的话里哪里提到了所谓4K材质?包括崛起PC版也不是4K材质

我说4K材质不是重点说错了吗?

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 12:00 发表
当然错了,df根本没说材质分辨率不是重点,至于崛起pc是不是4k材质,这无所谓(何况再df视频中,4k材质仅仅指高精度材质,没有硬性标准),因为比主机版高,df也做了相应的对比
喷了,材质分辨率要是重点的话,DF会说4K画质提升并不需要材质分辨率提高吗?

还用的着把半条命2拿出来当例子吗?用脑子好好想想谢谢

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 14:57 发表
DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂

另外你能说出这话,可见不知道在看什么,别人看过都懂
这对于游戏机就是如此,如果PS4 PRO能用的上16X AF,材质清晰度会上一个档次

用过madvr算法的人都清楚,就算是同样一个BD圆盘,用madvr和不用madvr完全就是两种视频体验

我不是否认高分辨率素材的好处,只是相比先进渲染算法,素材并不是最重要

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 14:55 发表
为啥不会?df只是说了各种提升画质得办法

它还说不提升af,只是加分辨率也能改善,所以af也不重要咯?

你4k玩PSP也能提高画质,你的结论是?

本帖最后由 yfl2 于 201779 15:06 通过手机版编辑
你自己仔细去看地平线部分,即使是4K带来的好处,AF缺失带来的模糊依然非常明显

DF对比的是4K 1XAF对比1080P 1XAF,换成1080P 16XAF呢?

16xAF可以完全消除模糊,这是高分辨率材质所不能提供的体验,就好像一个近视眼去看4K壁画能看到的比戴上眼镜去看1080P壁画更清楚吗?

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:19 发表
我不在意你的意见  
别瞎说df意见就行了
不是我瞎说,是你自己在曲解DF的原意

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:26 发表
哦,比如说崛起没提材质分辨率区别对吗?

这贴里有看过视频的,都怎么说你可以参考一下
如果你那PC版本说事,不好意思,那是都开最高AF的情况下

但是对于游戏机,那可就是两码事

如果能满足16X AF我承认我都是胡说八道,但是对于AF开的很低甚至连AF都不开的情况下,你有什么底气说材质分辨率才是4K画质的重点?

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:33 发表
233,你脑子混乱了吧?df那文章难道是pk?

你胡说的主要是,把你说的假装成df说的,还把df提到的地方说成没提过

本帖最后由 yfl2 于 201779 15:34 通过手机版编辑
DF那视频本来就针对XBX所谓4K材质,跟PC版本有个毛的关系

现在网游都是默认至少8X AF了

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:36 发表
另外既然是针对x1x,那对比ps4独显游戏又是图个啥……
很显然,只要对PC显卡有过研究的人都知道,AF这种算法从10多年前开始就是一个固定功能单元,跟GPU有多少浮点计算根本无关,所以英特尔GPU虽然浮点性能很高但在AF上还不如古老的GT240

DF只是根据PS4 PRO情况打了一个预防针,告诉大家高分辨率材质并并不一定有高分辨率锁对于的PC画质,尤其是在低档次AF甚至是不开AF的情况下

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:47 发表
嗯,结果还补充一句幸运的是这方面微软要积极不少,前面的对比瞬间失去参考性


你的理解能力真的233
XBX大家都没玩到,DF打预防针很有必要,降低大众对于4K材质名词的期望我觉得甚至是对于巨硬的爱护

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-9 15:48 发表
另外df没那么蠢也没得出这么可笑的结论,即使af不变,提升材质对画质的改善依然明显

本帖最后由 yfl2 于 201779 15:48 通过手机版编辑
真实无语了,大家都是低AF情况下4K+高分辨材质+高分辨率显示器当然比1080P显示器有提升

你说的都是废话,难道在同等AF条件下我用1080P用HQ材质还打不过720P?但对于完整的4K画质体验来说AF的重要性更高,这在于崛起对比中已经很明显

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