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原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 11:13 发表 喷了,楼主这什么理解能力,高分辨率材质当然是很重要的 古墓pro版的材质本来就不如pc最高精细,即使渲染分辨率一样(当然ps4没到4k),感觉上也会有区别
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 11:21 发表 看3分10秒 而且df根本没说过滤比材质精度更重要
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 11:32 发表 所以我说的是你理解得好奇怪 df根本没说哪个影响更大,只是分析了多个影响画面精度的因素,你的总结真是神了
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 11:38 发表 总结就是4K显示设备+强力GPU+高质量纹理过滤才是4K游戏体验的保证,什么4K纹理根本不是重点。 到底哪句是df原话...,你要发表观点能别借别人口么...
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 11:48 发表 你上面说的全是错的 df的总结是渲染分辨率,材质分辨率,材质过滤精度,渲染距离设置等都影响最后的画面精度,怎么可能说过滤比材质精度重要? 这视频我昨天就看过了,谢谢
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 12:00 发表 当然错了,df根本没说材质分辨率不是重点,至于崛起pc是不是4k材质,这无所谓(何况再df视频中,4k材质仅仅指高精度材质,没有硬性标准),因为比主机版高,df也做了相应的对比
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 14:57 发表 DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂 另外你能说出这话,可见不知道在看什么,别人看过都懂
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 14:55 发表 为啥不会?df只是说了各种提升画质得办法 它还说不提升af,只是加分辨率也能改善,所以af也不重要咯? 你4k玩PSP也能提高画质,你的结论是? 本帖最后由 yfl2 于 201779 15:06 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 15:19 发表 我不在意你的意见 别瞎说df意见就行了
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 15:26 发表 哦,比如说崛起没提材质分辨率区别对吗? 这贴里有看过视频的,都怎么说你可以参考一下
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 15:33 发表 233,你脑子混乱了吧?df那文章难道是pk? 你胡说的主要是,把你说的假装成df说的,还把df提到的地方说成没提过 本帖最后由 yfl2 于 201779 15:34 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 15:36 发表 另外既然是针对x1x,那对比ps4独显游戏又是图个啥……
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 15:47 发表 嗯,结果还补充一句幸运的是这方面微软要积极不少,前面的对比瞬间失去参考性 你的理解能力真的233
原帖由 @yfl2 于 2017-7-9 15:48 发表 另外df没那么蠢也没得出这么可笑的结论,即使af不变,提升材质对画质的改善依然明显 本帖最后由 yfl2 于 201779 15:48 通过手机版编辑