» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 任天堂注册专利:主机在掌机模式下降低芯片频率和分辨率,用于延长续航时间

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-18 17:53 发表
还是不一样的吧
PC应用手机应用从一开始就是面对的不同频率,它们都不是根据某一个特定配置开发的,动态频率只会影响效率而不影响代码的健全。
但是游戏机不一样,可能会搞基于处理器时钟的多任务同步,频率变化可能出bug的。

X1大概已经不允许搞这套了,所以X1s的GPU频率提升能对任何游戏加速
PS4大概SDK还允许这类用法,Pro在没支持Pro模式的旧游戏上得全面缩成PS4的配置保证游戏正常。
Nvidia在笔记本上有一个技术,名字叫Battery Boost。

你去研究下就知道NS做出这样的技术没啥难度


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-18 20:12 发表
就是帧数溢出后降频呀,PC上这些事情很简单,频率怎么调应用都不会出错的
游戏机的开发环境特化过度带来很多麻烦
NS如果API高度抽象,把硬件和游戏隔离起来,那实现这些没有任何难度。

具体起来就是这个模式是如何实现的,是PS4和Pro那种必须有新的配置文件才能跑,要求开发者独立配置两种运行模式;还是PC那种从Atom集显到双路24核加四路SLI,速度暂且不论运行不会出错。
后者的话那NS以后出新版的时候,老游戏即使官方没有提供补丁,也能实现帧数、AA、分辨率的提升。
帧数一样,仅仅分辨率不一样调整起来不复杂。PS4和Pro是因为骚尼在开发PS4时根本就没考虑过要出PRO这样的玩意。

NS从一开始就为这种双设置优化,开发商做起来会很容易,甚至可能只需要开发主机模式,掌机自动降频降分辨率都不要对程序有什么改动。



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2016-12-18 22:45 发表
pro也很简单的。ns降频这事儿psp不是也有吗,怎么就能申请专利了

本帖最后由 mieumieu 于 20161218 22:46 通过手机版编辑
问题是PSP可没有主机模式,而且大家看到了这个可是热切换的,我不知道哪款主机做到了这点

非要说的话,倒是NVIDIA的Battery Boost比较类似,所以我说了任天堂能开发出这样的模式肯定是借助了NV的技术。


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-18 23:52 发表
我个人觉得说法不重要,我比较关心的是实现方法
是需要开发者手动指定插电和移动模式运行频率,类似PS4和Pro。
还是一个比较自动的模式,比如Battery Boost。

我是希望未来的游戏机硬件和游戏的耦合低一点,不要那些基于处理器时钟的算法实现搞得超个频都要出问题。
这种地方压榨出来的性能有多少呢?10%还是20%,我相信远远小于现代游戏开发周期内的SOC性能提升的。
对于掌机和所有移动设备很有意义,因为降低分辨率可以有效提升续航。

三棒S7E玩NBA2K能有6小时以上续航就是因为实际分辨率缩到720P然后再插值到1440P显示。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-19 20:16 发表
所以说这么多年过去了这专利没人注册我很吃惊……
可能之前的移动设备并没有需要插电运行这种情况

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博