» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[业评] 关于nx构想的一些分析

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 01:00 发表

如果有5千万那是没问题了,不过这不是3ds
论性能,psv和在当时性能也类似nx之于ps4(暂时不说neo等机型),但是欧美第三方的态度呢
PSV实际性能远远弱于PS3,CPU都只有300mhz的玩意有个毛性能


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 07:06 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
psv也支持ue3,问题不是这个
PSV谁告诉你支UE3?本身PowerVR SGX543连API都支持不全,跟maxwell完全没有可比性



TOP

引用:
原帖由 da3ren 于 2016-7-29 09:36 发表
NX其实根本不用体现什么前代主机的玩法

要那么多玩法有用吗

体感?现在已经是被抛弃的概念了

双屏?事实证明所有的双屏游戏都是噱头,根本成不了主流概念

NX不必拥抱那么多概念,回归传统

只要主机游 ...
说的不错,NX实际上可以看做是一台掌上高性能传统主机,从最近几年游戏机发展来看基本都是复古+提升性能路线,说白了游戏内容本身乏善可陈就是依靠性能提升罢了


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 10:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不需要很强,多数游戏对CPU并不吃重,反正跨ps3和psv的游戏也不少了,机能不是问题
300mhz的ARM A9什么概念你还清楚?跑android 2.0都卡的一塌糊涂,所谓跨ps3和psv的游戏都是些什么烂货还用我说嘛?

PSV连点对点分辨率游戏都少,这机能烂的讲句不好听的话,不比PS2强多少

PSV这么快在欧美完蛋就是因为机能太差,第三方想移植游戏成本太高

[ 本帖最后由 u571 于 2016-7-29 10:51 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 10:50 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你一方面说任天堂出和ps4类似的主机死路一条,一方面说nx只要是一个传统主机即可,那你是不是说,任天堂只有在掌机领域才能活,nx实际已经放弃了家用机市场,现在这样只是类似于 ...
我的意思是任天堂是想要做一个有购买吸引力的游戏机,至于是掌机还是家用机有意义吗?

现在游戏机就是提升性能,玩法跟10年前PS2没有区别。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 10:52 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
点对点是gpu的性能不够,你还要跨什么游戏?除了沙盘还有哪种游戏?三国无双够不够?反过来tegra在沙盘类游戏上有什么有说服力得表现吗?比如斧子?

本帖最后由 yfl2 于 2016- ...
你应该去看看PSV上有什么跨平台游戏,tegra上好歹还有半条命2、DOOM3、三位一体2、生化危机5、传送门、无主之地2和前传、MGSR

一个连DX9.0C部分API都不能支持的GPU谈跨平台?简直搞笑

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 10:58 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
为什么任天堂提升掌机性能就能做个有吸引力的掌机,提升家用机性能就死路一条呢?
家用机在日本已经完蛋,做掌机还能多卖不少。

其次仅仅机能提升并没什么独特优势,现在只要有钱小霸王都能做个机能秒杀PS4的游戏机

做高性能掌机还可以发挥AR游戏的优势,更有想象力空间。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 11:09 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
拜托,psv是什么年代,对比的家用机是ps360,nx呢
我告诉你,直到现在最先进的所谓Adreno 530和PowerVR Series 7XT连DX11 API都不能完全支持

IOS版生化奇兵分辨率只有480P而且光影阉割严重,就这样在IPAD AIR2上也只有20多帧。

NX使用TX1,最起码在跨平台方面开发商根本无需顾忌API方面的问题,大大降低的移植难度和测试时间。

这在掌机上是第一次实现。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 11:14 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
所以你是不是认为,nx完全是掌机设计,家用机部分只是添头,其实任天堂已经放弃家用机?
任天堂是一家游戏机公司

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 11:22 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不需要支持统一的api,跨平台各种架构各种api,商业上是否有利可图才是决定性因素,虚幻4支持iPad需要考虑api和PC是否统一吗?
虚幻4的IOS版本跟桌面版本本身就有极大不同,所以EPIC一再强调桌面游戏和移动游戏之间的差异性

但是tegra跨平台游戏都要比装机量远远超过其的IOS都多的多,充分可见移植难度也是开发商考虑的重要一环

[ 本帖最后由 u571 于 2016-7-29 12:10 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 12:11 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
哦,那x1也出来不少时间了,能移植个ps4有ps3没有的游戏看看么
装机量低呗,NX装机量高就可以有了,IOS装机量这么高天天号称秒杀I7之流怎么没见着有几个移植游戏?

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 13:06 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这和装机量无关,因为移植游戏是有的,只不过都是上一代水准

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-29 13:07 通过手机版编辑  
讲真,你对tegra的性能真的是很无知!我随便贴几张目前某android网游测试图给你看看,你猜猜这是用什么跑的,而且这个设备实际运行速度比高通820都要快















附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 gunsou 于 2016-7-29 13:24 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
我都已经做好机能和wiiu半斤八两,只靠"创意"取胜的心理准备了
不可能,tegra K1都比WIIU强多了,X1至少是WIIU三倍机能

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 17:03 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这么说吧,你觉得ps3是几倍psv,ps4是几倍nx
PS3性能至少是PSV的10倍以上,而且PSV很多桌面API根本不支持,这个都没法用倍数来衡量

PS4 GPU部分纯单精度浮点性能是tegraX1的3.6倍,考虑到GCN浮点性能对比MAXWELL实际游戏性能要打折,撑死了2.7倍。CPU部分差距更小,1.6Ghz的美洲豹也就能跟2Ghz的A57/A72玩玩

而且tegraX1比PS4支持的API更全。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 17:14 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
能说一下psv和ps3的浮点数据么
PS3的RSX=Vertex Shader
10 FP x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS

Pixel Shader
8 FP x 24 Shader x 550MHz = 105.6GFLOPS

总共为44GFLOPS + 105.6GFLOPS = 149.6GFLOPS

(注:未计算RSX中mini FPU数据)


SGX543MP4+=USSE2x8

2fpx8x550mhz=8.8GFLOPS

仅就单精度浮点能力而言,同频率SGX543mp4+不到RSX的Pixel Shader十分之一。(Vertex Shader不说了)

CPU我就更不用说了,300-400mhz的Cortex-A9连跟CELL比较的意义都没有,几十倍差距都抬举了

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博