»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» xbox one兼容360那么费力,那么兼容初代xbox应该相对容易吧?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
xbox one兼容360那么费力,那么兼容初代xbox应该相对容易吧?
u571
禁止访问
帖子
31333
精华
0
积分
50368
激骚
667 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-9-11
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-7-24 20:56
显示全部帖子
引用:
原帖由
tripx
于 2016-7-24 12:56 发表
微软财力如此雄厚,怎么自己不开发显卡
第一,巨硬本身就是D3D标准制定者,无论A/N都必须围绕着这个标准来研发优化,自己亲自下场很容易被排挤,大家都跑到OpenGL可不是什么好事。(看看WP手机的惨样就知道自己亲自做硬件根本就是傻逼行为)
第二,现在GPU发展已经到了一个非常高的技术层次,各种技术专利门槛很高而且集中度也很高,自己做显卡很容易被诉讼,而且也未必能比买的强。
第三,3D光栅渲染跟CPU处理器有个很大不同点,就是其兼容性和实际游戏速度除了GPU本身效能以外,也极其依赖驱动优化和配合,所以你们看到手机游戏很多时候并没有真正体现各个SOC跑分优势,甚至画面有时候都会有渲染错误很大程度就是因为自带驱动太他妈的烂。
能干好驱动优化的公司可是少之又少,你们看看英特尔现在那跟狗屎没什么两样的驱动就知道了。
所以三棒、水果自主研发CPU多溜,但是GPU依然要依赖第三方,高通主要也是依赖了源自当初从农企购买的技术和专利,现在想做个能用的主流GPU掏几亿美元根本就是往水里扔响都不响
UID
4712
帖子
31333
精华
0
积分
50368
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
18613 小时
注册时间
2002-9-11
最后登录
2021-4-12
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计