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[新闻] 虚幻引擎创始人Tim Sweeney:真正的照片级画面需要40T级别性能

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原帖由 bsseven 于 2016-7-16 18:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
按照现在一代8倍的更替速度,那就是ps6咯,不过最近几年不管是离线还是实时渲染,技术都没啥更新了,无非就是堆硬件
有了PBR了,有了保守光栅了,还有啥新玩意可以加?

剩下的就是堆计算力呗


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-16 16:11 发表

我觉得这句话最大的问题在于他没说精度
电影级渲染很多特效(比如光追)需要的是双精度而不是单精度
光追需要大量双精度计算那是老黄历了,迪士尼Hyperion渲染器有大量的单精度渲染路径,目前光追的主要问题是算法中有大量的分支和判断路径,这个很适合CPU跑但是很难做成专用硬件。

目前实时光追的新科技树是使用DX12的一大新功能保守光栅和通用计算结合来做,虽然效果是没法跟真正的电影离线渲染器比,但是效果也很出色,起码比现在的各种AO涂抹算法强太多。



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