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原帖由 卖哥 于 2016-5-7 18:59 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 不重复计算而是通过Z轴深度计算位移生成另一眼的图像。 这是N卡早就有的技术,眼镜3D时期就在宣传了。
原帖由 nvidia 于 2016-5-7 19:07 发表 我也觉得可能是宣传伎俩吧,提升50%是和不开这个技术比,又不是比同样性能的上代显卡 没准上代显卡就能支持这个技术(当然官方可能不给你)
原帖由 samusialan 于 2016-5-7 19:03 发表 多屏那个也是利用了这个技术吧,相当于多摄像机角度,然后光栅化之前的资源不用重复再做一遍? PSVR估计也是用了类似的技术吧