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[业评] 主线任务对于沙盘类型游戏重要性到底有多大?

现在有两派观点,一派就是自由度、支线任务做的再好,主线任务一坨屎根本就玩不下去。

另外一派就是沙盘游戏就是要大自由度,多多的支线任务,这才叫耐玩的好游戏。主线剧情是什么能吃吗?

你们觉得呢?


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引用:
原帖由 BMSGM 于 2015-9-25 11:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在沙盒游戏最大缺点 没有合格的boss战 在gta圣安德烈斯里 最后还有打smoke 到了gta4里 我不记得有什么boss战 gtav里我连敌人都记不住
其实这也是厂商不重视主线任务的表现之一。。。。



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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-9-25 11:24 发表
沙盒最应该搭配的不是剧情  伪沙盘没沙盘一样能有剧情
把三国十或者太阁做成沙河 直接炸裂
太阁的主线任务可是做的非常出色的


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