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[业评] 充分说明了现在的手游圈有多扭曲

说白了,现在手游想成功主要靠的是运营能力而非游戏本身质量。

国外单机游戏还可以靠小圈子口碑等慢慢攒积人气,国内的话3个月不出成绩基本就可以进墓地了


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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2014-2-11 18:28 发表
传统单机游戏,用户偏核心,同时游戏本身更注重游戏关卡设计带来的体验是否有趣或爽快。
而手游也好,网游也好,用户偏轻度,很多时候用户关注的并非游戏体验本身,而是一种社交行为的衍生品而已。
因此,游戏本身 ...
别说暴雪了就是全世界也再没出现第二个像WOW这么成功的MMO。



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