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[其他] GT6 3D模組的描繪採用了次世代技術:適應型Tessellation(曲面細分)

Tessellation不是哪个独占技术,3Dmax里面就有。实现方式也不一样,实际游戏里面牵涉到碰撞和物理原因,目前全面使用的游戏还不是特别多


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就优化效率而言,LOD+基于像素置换贴图比用细分曲面强很多,显卡危机3就是大量使用置换贴图,细分曲面用的很少。

[ 本帖最后由 u571 于 2013-7-3 17:01 编辑 ]



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