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原帖由 塌方 于 2012-12-28 11:21 发表 posted by wap, platform: Android 不要以现有apu的内存控制器衡量720的内存性能 完全可以走GPU的总线嘛 毕竟ddr3带宽太差 360就是走GPU的总线再共享给cpu
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原帖由 塌方 于 2012-12-28 11:41 发表 posted by wap, platform: Android 你哪只眼看到我说用256总线?128gddr5差不多行了 至少比双通道ddr3 1600强太多 360也不过128gddr3
原帖由 boboqpai 于 2013-1-14 10:00 发表 索尼的想法可能是 软硬件都实现融合的APU + 独立GPU,索尼也挺重视APU的,异构架构的APU可与GPU交火,或利用APU的并行计算能力提升画面。 APU本来就是喂异构计算而生,只是因PC平台开放软件环境的原因APU性能得不 ...
原帖由 阿社君 于 2013-1-14 17:10 发表 posted by wap, platform: UC IBM做商业软硬件的实力已经大不如前,你用过powevr就知道多麻烦了,而且所有的API都不太成熟,但相反X86结构和市售显卡的API就多如天上星星,而且都很成熟,以微软的软件实力,我想做起 ...
原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 09:23 发表 对于PS4有一点是可以肯定的,会采用GPGPU的图形加速架构,和微软的想法一致。
原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 09:50 发表 现在只知道ps4有一颗APU,是直接拿来用还是怎样定制还不知道,PC平台的软件环境是不能哪来和主机比的,如果这样比那A卡N卡还存在驱动优化的问题呢,有了X86经验在主机上做针对性优化也相对容易。
原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 09:59 发表 话不能说死,还得看它怎样定制,微软的就是个好例子。
原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 10:05 发表 微软从底层API就已是异构计算了,GPGPU通用图形加速。
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-17 02:21 发表 4g的gd5价格很不菲了,你要知道如真走在512bit上,其颗粒数必然非常多。。 布线成本大幅上升。。 那么换个做法,假设是走256bit,那么频率足足跑到6ghz,是目前最顶级的频率了。。 所以当时的2g内存的成本还是 ...
原帖由 讴歌123 于 2013-1-17 22:31 发表 http://bbs.a9vg.com/thread-3414367-1-1.html VG247的消息:根据CES透露信息,PS4、Xbox720浮点运算能力分别为1.84TF、1.23TF,前者强约33% 妈逼逆转了?虽然720采用8770不太可信
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-1-29 15:08 发表 话不是这么说的,老黄还是希望游戏机性能更强的,因为你 游戏机再强也强不过老黄的东西,如果太弱,而现在游戏开发以游戏机为主,一堆低画面的游戏,高端显卡就没什么用了,买一块类似于当年经典的8800GT能撑好多年 ...
原帖由 变色龙 于 2013-1-29 15:22 发表 GTX680全球出货量有500万片么?