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[业评] 次世代游戏开发成本

说的有点道理,马克思佩恩3PC版纹理大小是主机平台的四倍。

就拿传闻中XB720所用的6850/6870来考量,多边形和shader都不用动,纹理材质增加到原来四倍估计1080P下跑60帧都够呛。


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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-5-26 18:08 发表
成本还能在升
按照一些高清饭永无止境的追求
到时候每个杂兵或者NPC都要画2048甚至4096
让美工慢慢磨去吧
你以为现在美工就是直接用512x512来画得么?本来高细节模型就是必须得先做得,机能越强反而开发难度会降低。

现在技术积累越多越强的公司开发次世代3A游戏成本反而不会有大幅提高



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