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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:12 发表 这就奇怪了,明明是需要2d才能显示800*240,却不能在关闭3d后使用
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原帖由 linkyw 于 2012-2-1 20:14 发表 3D模式下滑竿推到底400x240很好实现,直接左眼或右眼的画面不输出到屏幕上就行了。 这样应该很省成本吧? 如果3D模式下滑竿推到底转化成800x240,游戏要卡顿或黑屏过渡,就太恶心了。 厂商和玩家都不能允许出现吧 ...
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 20:23 发表 那就很好理解了,尤其是有3DS的人
原帖由 psi 于 2012-2-1 20:27 发表 GPU渲染分辨率根本没有任何意义,3DS的GPU要渲染1080P都没问题,实际上物理显示分辨率就是400x240
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:29 发表 关闭3d就只能显示400*240,这么莫名其妙的限制有必要存在么
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:40 发表 不对啊,现在的问题是,到底有没有可能显示800*240的2d图像
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:59 发表 这才是诡异的地方 因为按照jzf的说法,你在2d模式下,看到的是400*240 但如果开3d,再把3d效果推到无,看到的就是800*240 老实说我觉得如果真是这样,cap是在逗你玩
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:21 发表 错了 3d分辨率不是这么算的 只能算是400*240*2 何况这不是关键 大家都对3d模式下的显示没有异议(不知道你为什么会觉得别人连这都会搞错),但是在2d模式下看到的到底是什么,就不好说了
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:27 发表 滑盖滑到底实际是800x240插值resize到400x240,所以才有所谓抗锯效果。 另外你这话和jzf的表述是相反的 因为jzf主张的是在这种情况下,你看到的不是什么resize的画面,而是实打实的800*240画面 ,说的清楚一点, ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:28 发表 其实就是两帧,只不过快门是时分,3ds是位差 你想象偏振式就明白了,和裸眼3d一样是位差,总不能说是分辨率加倍吧?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:34 发表 不好意思,根本没有合一,否则也就没有800*240可言了
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:48 发表 我知道啊 但是偏振的电视在2d模式下可以让每个像素都对左右眼显示,也就是说如果3ds是偏振屏而不是裸眼屏,那么2d模式下可以显示800*240 但现在行不行就不知道了,因为3ds这种裸眼3d能否“彻底关闭“我不知道,这 ...
原帖由 psi 于 2012-2-1 22:10 发表 貌似哪家都是吧,否则电脑游戏调成3D的,速度也不会下降那么多了 3D模式1080P的帧数是2D模式的一半左右。
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:29 发表 是你不懂装懂了 无论是时分还是偏振(和裸眼一样),渲染机制都是一样的,都是多渲染一倍的画面 无非是时分就分别交错输出,偏振(同裸眼)就把两幅画面交错起来 但这决不是说就是800*240了,还是400*240*2
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:38 发表 嗯~3D画面不能加起来算~不代表屏幕硬件参数不是800X240呀~