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3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 09:25 发表

233,沒有shader跟XBOX比個毛特效
没有shader但有固定像素着色单元,做点类DX8效果还是不成问题,只是不够灵活而已


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 10:04 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

那能做什么xb做不来的特效吗
MAESTRO有一个硬件特效气态雾化XB就很难做的了,DX8等级的shader提供灵活性并不高,XB上面游戏大部分还是以传统多重纹理为主,像素shader使用比重远不如DX9。

shader真正大放异彩的是DX9时代



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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 10:03 发表

所以GC超越XB了嗎?
GC没有像素光照当然不如XB,但是PICA200支持的特效远超过GC了


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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 10:15 发表


图呢?
启示录试玩画面有一段就是利用到这个效果

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 10:20 发表

Terga 1專注於解碼和省電,你拿這一失敗作來比....
雖然說Terga 1還真的不見得比PICA200弱
通用shader GPU和PICA这种固定单元的其实很难分清楚性能高下,shader通用但是性能浮动也很大,如XB的NV2A做内积法线贴图其管线内第二个贴图单元根本就是浪费,固定管线做特效性能高低差别不会很大

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 10:22 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

那么哪个是xbox没有的呢
关键是PICA做出特效画面和XB没什么太大差别,要说支持特效完整度手持设备肯定不能和桌面比,PS vita支持特效还不如几年前的GT7800,难道就说明543MP4+就是垃圾了么?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 10:27 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

现在问的就是特效,和实际效率无关
对于游戏机来说如果连20帧都不到的特效有意义么?

XB360号称支持细分曲面,但直到现在你看过几个游戏用了?

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引用:
原帖由 2006arg 于 2011-8-24 10:40 发表
3ds现在能找到一个游戏画面达到ps2水准吗?和xb比,是自找欺辱吗?
DOA绝对达到甚至超过PS2版本DOA

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 10:45 发表


338951
3DS:

PS2:

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 10:55 发表


此图片来自PConline,未经授权不可引用
我重新传下:

3DS:

[ 本帖最后由 u571 于 2011-8-24 10:58 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 10:57 发表

你看的到是因為你的電腦裡面有暫存檔
你是不會貼圖嘛....
我没想到这个网站不给外链而已

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 10:56 发表
特效上3DS能勝PS2,但是多邊形就SB了
不好意思,没看出3DS版本DOA多边形明显不如PS2版本,如果你说有请贴图

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 11:00 发表


你要我说句公道话我也就觉得半斤八两而已
建模场景是半斤八两,特效方面PS2就傻逼了

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 11:04 发表

比格鬥遊戲作啥,MGS3DS砍了一堆草和樹葉難不成是因為3DS多邊形機能過剩?
我是针对某人说3DS上面没有能超过PS2画面游戏的说法,特效使用得当可以大幅减少使用多边形数量,体现具体游戏上更多的是制作方的诚意和技术力,而非是硬件本身的性能

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引用:
原帖由 2006arg 于 2011-8-24 11:10 发表

http://i3.17173.itc.cn/2011/game ... 31784_6253698_23028 ...
你不是说PS2么?怎么拿XB的来比?

我可从未说过3DS达到XB水准

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