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[新闻] 你们以为PICA200只支持OPENGL ES 1.1就不行了吗?【有真相】

呵呵,任天堂还真喜欢这种固定单元+扩展的结构,从NGC到WII到3DS全都是,不知道什么时候任天堂的主机才会支持主流可编程shader


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引用:
原帖由 jsllk 于 2010-6-21 13:34 发表

据说是这样做省电?
这种结构功耗肯定比完全可编程shader要低的多,但是缺点也很明显,看看WII,NGC和XBOX游戏画面比较就能知道了



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引用:
原帖由 jun4rui 于 2010-6-21 14:32 发表
省电和画面,用户一般都会选省电的。

这画面能胜过PSP就足够了
确实如果既想画面达到一定水准又要把功耗压到最低只有走这条路,这样看任天堂不用tegra就一点都不奇怪了


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引用:
原帖由 miomibuya 于 2010-6-21 15:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

cpu 不是arm 11 400mhz么

arm 11的话算你600mhz 还是不怎样啊
所以我怀疑任天堂在3DS里面应该还有专门处理几何部分,ARM11整数性能还凑合,浮点运算性能完全是上个世纪的水准

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Cortex系的SIMD指令集对3D建模帮助有限,还不如直接在SOC里面外挂专门的DSP处理几何。

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