魔神至尊
原帖由 @babyone 于 2019-4-24 00:10 发表 这帖自以为理中客的杠精太多了,居然还有拿RPG剧情来和休闲养成经营类游戏做比较的。问题的关键并不是死不死人的问题,而是剧情创作者为了自我满足而背弃了玩家的心理预期。就好比你在川辣馆吃到多辣也没关系,因为你知道在这里就是会吃到辣,甚至你就是为了吃辣而来的,但是你在甜品店吃糖水,一口糯米团子咬下去里面是个辣椒馅儿,店长还告诉你这是美食艺术的升华,你会不会掀桌? 本帖最后由 babyone 于 2019424 00:11 通过手机版编辑
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原帖由 @babyone 于 2019-4-24 12:54 发表 你必须搞清楚,这个游戏的玩家是为了这个游戏付出了金钱和感情的,从金钱角度,你游戏开发商收了我的钱,是为了我而服务的,我想买的是豆沙包,你不能塞给我肉包。从感情角度,当玩家对一个角色灌入感情后,这个感情是属于玩家自己的,游戏厂商无权去摧毁玩家的这种感情,拿最近的例子来说就是平成史上最恶评的动画兽娘2。这个你要知道就知道,不知道我也无意科普。事实上从你说出“游戏里死个人要死要活的”这句话的时候我就知道和你这样的人在这种问题上无法沟通,人和人之间三观和共情能力造成的差异比种族隔离还大,这个无解。
原帖由 @babyone 于 2019-4-24 13:32 发表 用吉崎的想法来说,兽娘的世界观是属于他的,他之所以不满就是因为驼鹿导演“扭曲”了他的世界观,他这才叫“坚持自己的世界观”啊233
原帖由 @babyone 于 2019-4-24 13:56 发表 都说了和你三观不合谈不下去了,你怎么还在胡搅蛮缠啊
原帖由 @babyone 于 2019-4-24 13:59 发表 哦