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开放世界游戏最大的弱点何在?

和模拟地球一样,即使技术够,也没这个成本去构建真正的开放世界,一个空壳只能让人感觉假大空。想做真正的开放世界?先完全舍弃画面,然后3a级别的投入,应该可以了。但是可能吗,这样的游戏卖给谁去?游戏规模和开发成本是一个悖论,谁也突破不了的。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2021-4-16 19:50 编辑 ]


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