魔神至尊
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原帖由 @mieumieu 于 2017-7-3 21:24 发表 不是吃老本。SE的技术力依然是很高的(至少在日本),但是为什么PS2时代开始总是磨洋工? 在我看来,SE开发游戏的问题有二: 1. 他们会在99.99%玩家看不到的细节点上来回死抠,却往往忽视了一些大局观上的缺陷。 2. PS3时代之前他们的程序开发体制很落后,导致适应不了HD时代的大规模开发。 日本工作室有很多还是能做到游戏量产的,例如如龙,传说,无双。他们肯定没这些毛病。 下面是Polygon FF7回顾 https://www.polygon.com/a/finalfantasy7 的一部分 Motonori Sakakibara Movie director, Square 野村桑是个疯子。是个复杂的项目。我记得代码里就有5套不同的引擎。 William Chen Lead programmer, Square U.S. (19972000) Square有不同的程序员去编写PS版游戏的不同的部分,各自使用不同的代码风格和引擎,因此PC版移植的整合对于我们这种小团队来说非常有挑战。 本帖最后由 mieumieu 于 201773 21:31 通过手机版编辑