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[业评] A9喷合金装备的文,觉得有点道理的

MGS4是情怀游戏,但是1 2 3都是好游戏。不是粉丝喷4没意义,因为4本质就是卖给粉丝的,没玩过系列的看不惯煽情很正常。

但是像我这样的系列玩家玩过4之后确实不想再买5了,因为玩了4后已经给这个系列划上大大的句号了,情怀也被消费完了。这才是最大的问题。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2015-8-28 17:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-8-28 17:14 发表
合金系列每部作品在当时经典都是游戏界的大环境决定的,比如PS2时代,游戏+CG播片是主流的剧情表达方式,那个年代除了游戏内容,谁片放的好那也是决定游戏好坏的硬指标的。而且当时基本所有日式游戏CG播片的主要作用 ...
FF的问题太简单了,不好玩了,游戏性简直垃圾。其他都是假的。



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“XENOGEARS是这样,CHRONO CROSS是这样,MGS还是这样。”三个都是会留在游戏史上的好游戏,不知道列出来想说明什么。

小岛的游戏有个特点就是除了正规剧情之外还有大量恶搞,你以为那些都是影响故事的垃圾,其实大家都知道和剧情不搭。就好像潜入时套个箱子,敌兵头上跳个感叹号,MGS本质上就是个大杂烩游戏,没那么严肃。


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引用:
原帖由 林则徐 于 2015-8-28 17:57 发表
小岛编剧的路数有点像某些国产电视剧,靠人为制造的人物关系的巧合来让
几个有限的核心人物搞出一摊接一摊的事情来。这样做虽然增强了戏剧性,但
人为痕迹也太重了。当然MGS系列历史包袱太重,要把早年没多少规划的 ...
与其说是国产电视剧,不如说是美剧美漫的套路,来来去去这几个人,死了活活了又死。国产剧反而没那么严重。

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引用:
原帖由 巴斯 于 2015-8-28 20:54 发表

死了又活 活了又死,来来去去就那几个人,这不是龙珠吗?
龙珠里死了多少大反派了?又有多少反派是几乎不再出现了?当然主角光环确实很少死,这只能说是太正能量罢了。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2015-8-28 23:36 编辑 ]

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