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[业评] 日式RPG是真没有市场了还是说缺乏好的制作人

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自说自话。我从小开始玩jrpg,xb2绝对是优秀的作品


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原帖由 @jolinheart  于 2020-10-22 10:01 发表
2个都玩了,都没有以前玩影之心2或者北妹的满足感,我至今都能记得几个经典场景,但是xb2和p5玩完就没什么深刻印象,甚至p5我觉得还不如p3给我留下记忆多
vp那是意外的惊喜,可以在游戏史留名。你让3a再做一个也做不出来。至于p5,我还可以说不如p2罪和罚呢,用这种怀旧心态评价游戏不可取



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原帖由 @隼人  于 2020-10-22 21:07 发表
日式RPG向高自由度倾斜时,就没内味了
日式rpg两大系列ff和dq从初代就有开放世界的设定,最后都能满世界走的,也能触发支线剧情。反倒是ff10之后就再也不能了,并不是像你说的那样向自由度倾斜,而是向画面质量倾斜,看看ff7重制,一个游戏能给你分成几个就知道了


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原帖由 @小悟空  于 2020-10-23 10:35 发表
人变了,市场变了,时代变了。。。很多东西注定是要进入历史的,要找那份感动只能去老游戏堆里怀旧了。。。如果能足够认识自身,足够认知并坦然接受这个时代,再用点心,还是能够做出让人感动的精致游戏的,旷野之息、FF7r不就挺好?。。。和rpg不太相关的马里奥不也一直精致的走过来了吗?。。。。而那些曾经和马里奥、林克、克劳德一同站在起跑线上的经典ip角色们,他们折哪儿半道上了?还能不能有尊严的爬起来、走两步看看?除了老玩家,谁会关心呢?。。。
ff7re就是这个时代游戏倒退的典型代表,还有本事真的把ff7的故事和内容一次做完吗

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