» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

这次真心非常期待zelda啊,不知道metroid会不会也朝这个方向进化。

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dynasty  于 2017-2-24 09:48 发表
1是要素非常多,随意看了几个youtube上面的视频,游戏中道具非常丰富,各种道具使用方式不同,玩法肯定也不一样。
2是环境要素多了许多,能上天,能入地,还能潜水,有水下世界。地貌形态也多种多样,沙漠,绿地,雪山,除了没有外太空,其他都有了。
3是与环境的互动也多了,例如高耸入云的神塔,不在只是一个装饰瓶,你可以爬到最高处来俯瞰大地。原来迈不过去的山谷,砍了树就可以自搭独木桥。在比如说,敌人打法也多样化,可以利用道具炸之,也可以慢慢引诱出来,逐个击破。
3是迷宫,看了几个迷宫,也不知道是大迷宫还是小迷宫,设计的水准还是一惯的高。

现在唯一的一个疑问就是:因为玩法多了,道具多了,相应的敌人的ai和能力也要跟上,就不知道有没有强力的精英怪?
守护者算不算?目前的试玩来看遇到的基本都死了


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dynasty  于 2017-2-24 09:55 发表
守护者这种是前期遇到是必杀呢?还是说,可以用策略方法,慢慢磨死,这个我觉得是不是真沙盘游戏的关键因素啊。
如果前期遇到必死无疑,那和脚本也没啥大区别。
不是必死的,能赢但很难,最终boss都能硬上何况杂兵



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博