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银河战士吹要适可而止

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根本停不下来,玩了好几天了
超银是神作
比魂好玩26倍
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psp玩超银一点也不拖慢呀,都打了好几个boss了
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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 14:02 发表
觉得超银手感不差的来说说,为啥gba上的要改
gba作为掌机先天操作就有debuff,降低难度是为了照顾掌机玩家。
减少了X光雷达,去掉了变态难的钩索,没有了加速设置,都是为了照顾掌机先天残疾的操作设置。
不光是操作简单了许多,连任务流程都变成了一本道,实在是变得轻松自在,一下子从老猎人变成了神海

本帖最后由 夏青 于 2017-6-25 15:31 通过手机版编辑


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没人神话
这几天我刚通了融合,正在复习超银
超银的感觉只是跳跃滞空慢一些,关卡平台设计很刁钻,难度更大,别的并没有劣化
超银只是单纯的难度大了很多而已。

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 16:22 发表
为啥不能说?

零点手感就是秒杀初代和超银
索尼克手感也秒杀马里奥和大金刚……

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难不代表手感好坏
超级银河战士才是正统的任天堂动作游戏的味道
无论是平台跳跃,还是抓钩的时机,一丝一毫的判定都不能出错,不然一系列的跳跃攀爬可能就前功尽弃。
融合和零点为了照顾掌机休闲玩家做出了很大的改动,基本没有这么变态的判定,几个小时轻松通关。
想想大金刚,想想马里奥,这样的动作判定是难到变态,这和手感差有什么关系?
等你摔了几十次手柄,终于熟练通过的时候,这不就是老任的平台动作味儿吗??
马里奥惯性那么大,一跳刹不住车,往回一点又过了头,有人抱怨马里奥手感差吗?

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 16:58 发表
没有啊,明显后两个强
对啊,我就是这个意思。

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还有,别拿初代恶魔城说超银的操作

超银熟练以后的达人级操作那是行云流水上天入地动作性观赏性满分的

初代恶魔城什么鬼

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最近我的复习顺序恰好是先通的融合,
所以打完融合再玩超银是觉得手感有点不适
但是随着游戏的深入,掌握的技能越来越多,当初那份淋漓尽致的感觉又回来了
那种细微操作的精妙性,花样繁多的技巧性
这严谨细致的设计,gba两作根本毫无体现

还希望能够认真体会一下再下结论

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 19:01 发表
连你自己都觉得不适了还要嘴硬是为了什么?
换个游戏肯定不适啊
这不是废话么
我的意思是gba上简化了的操作和不那么严格的场景判定让爽快度增加了,对于新手来说也可以流畅操作
但是细致程度和超银相差甚远

如果因为这样就说超银手感不好,那我也觉得魂的手感不如忍

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引用:
原帖由 @dededemi  于 2017-6-26 10:26 发表
这两天也在玩超银。不吹不黑,手感确实不如GBA版的两作。但是神作无疑。经常在想有没有个手感补丁,能够把手感调整成类似或接近于GBA版本的:
1. 爬墙判定放宽松;
2. 荡秋千判定放宽松;
3. 不知道是模拟器的原因还是什么原因我玩的有略微滞后,最明显的表现就是断崖边上起跳经常miss直接跑下去了~
4. 就这几点
我相信没有人会拒绝这样的补丁,即便是楼上说手感很好的各位~
应该是你模拟器的问题吧
我用psp玩都没有延时

超银跳跃手感比gba的细腻,不爽快是真的,确实因为飘

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引用:
原帖由 @dededemi  于 2017-6-26 10:41 发表
有可能,但是惯性问题不是模拟器的问题吧?没前冲的状态下放开方向键还会向前移动一小段距离。
这个你要问超级玛丽了,老任动作游戏不就喜欢做这个梗么

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楼上说的还真是
不总结我都忽略了

再吹一波别的,超银里普通跳有两种(拿到space jump和rush boots)之前,有些平台的高度,设计的刚好团身跳能上去,直身跳差一点点,刚发现的时候惊了半天。这些小细节gba续作里就没有了

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