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《赛博朋克2》创意总监:增加第三人称会增加75%的成本,暂不考虑

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【《赛博朋克2》不会考虑第三人称视角,开发者表示:“我更看重不间断的沉浸感”】《赛博朋克2》创意总监Igor Sarzyński在Bluesky上明确表示,该作不会加入华丽的电影式过场动画,也不会计划制作第三人称视角,他更看重玩家的不间断沉浸感。

Sarzyński发布了初代《赛博朋克2077》“往日之影”DLC的开发截图,并坦言搭建过场动画本会很轻松,但沉浸式体验更为重要。对于有玩家质疑不支持第三人称限制了玩家选择,他回应称“试图迎合所有人,最终会无人满意”,并表示“不认同这个选择也没关系”。他还解释,切换为第三人称并非易事,会增加75%的开发范围,并不现实。


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引用:
原帖由 Obsidian 于 2026-1-31 15:42 发表
很好奇为什么不在一开始就做成第三人称,巫师系列不也是第三人称吗
巫师系列的机动性可比2077差远了
2077飞檐走壁上天入地的
做第三人称木偶不可能像巫师那么应付



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引用:
原帖由 @somesun  于 2026-2-1 17:10 发表
gta5 不是自带1,3人称切换吗
本身以第三人称开发的游戏加第一人称难度小得多

如果开始就是第一人称的,就算加了第三人称也是各种别扭,比如天外世界2

生化9是自称第一第三同时开发,看看怎么样吧


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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2026-2-2 09:47 发表
喷了,一群不玩2077的狂黑2077,pc版第三人称早就mod搞定了,哪怕云一下也不至于说蠢驴技术不足
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/669
增加的工作量都是解决主机问题,比如性能拖后腿的ps4、ns2……
是不是以为别人没玩过这个mod?

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2026-2-2 10:06 发表
是不是以为别人都玩过这个mod?
对没玩过的人就能指鹿为马了?

如果说誓言和天外2的第三人称是鸡肋
那这个mod连鸡肋都不如,纯垃圾
要是蠢驴自己端出来的第三人称是这么个玩意,能被喷到死

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引用:
原帖由 @C男  于 2026-2-2 13:04 发表
技术是有的,只是为了省钱做第一人称吧
人家说的本来就是成本考量
不知道为什么被转进成技术问题

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