魔神至尊
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原帖由 @yfl2 于 2018-9-20 10:01 发表 深度学习是开发商和NV做的,用户跑现成的,不然玩个游戏还先跑几千小时深度学习么……
原帖由 @yfl2 于 2018-9-20 10:04 发表 已经跑好了,只有这样的游戏才能打开dlss
原帖由 @allensakura 于 2018-9-20 10:26 发表 还需要看?DLSS就是1080P插值成伪4K,插值算法比以前牛B,就这样而以
原帖由 @论坛之星 于 2018-9-20 22:46 发表 nv的dlss比pro的棋盘强,但比新bravia的x1u升频差不少
原帖由 @FoxLive2013 于 2018-9-21 10:09 发表 宁愿不要dlss这种糊,难受的要死,和4k显示器玩1080p,1080p显示器玩720p游戏一样
原帖由 @mushroom 于 2018-9-21 15:37 发表 现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。 理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。 有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都是独立的,任何一个步骤都有可能变成瓶颈。这是非通用设计的必然结果。 比如RTX成为瓶颈以后,普通渲染就算有空余也没用,只能回到1080/60。调整大多数画质选项帧数也不会有上升。 以后GPU占用率要有3个?GPU CORE 80% RTX 99% Tensor 75% ? 游戏里要有RTX和DSLL里专用的调整选项,还不能太简单?
原帖由 xxto 于 2018-9-21 20:47 发表 这光追星战demo哪有下?