魔神至尊
原帖由 @女武神 于 2016-7-26 10:55 发表 你觉得源氏速度有quake3里那堆跳跃和火箭加速的怪物快吗
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-26 13:24 发表 这都是平衡性的一部分,法鸡走得慢是为了平衡,猎空不瞬移就弱也是平衡 但是非要说猎空、源氏、DJ机动性比Q3还强那就是扯了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-26 13:40 发表 Quake系火箭跳的方向和速度都是可以靠甩来控制的,使用频率自由掌控,只要你血够就行,没有CD这东西 中低端选手Bunny Hop也能躲避很多攻击,高端躲不了那不是机动性差,是人人都打的太准 Q3不是机动性最强的FPS,部落才是,人人都能长期飞行,不飞的时候还能滑草,高手全场低动量时间不会超过20%,一直是高速移动,拿着惯性到处甩,对操作的要求比Q3还变态,这不是猎空那种在一个小范围靠三次瞬移兜圈子,而是类似战斗机的狗斗,节奏一拉开就一骑绝尘了,追都追不上,在双方都高速位移的状态下用飞盘(相当于火箭)Airshot对方,瞄准难度比Q3还多好几倍
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-26 13:53 发表 你拿法鸡那一键傻瓜跳跟Q3的火箭跳比不是记忆流? OW是蛇舞不假,蛇舞整体位移量又能有多大,只是在相对小的一个范围里跳舞躲子弹而已 猎空不放三个闪我当然知道,但你要进攻打到人,除了大招的炸弹,施展普通攻击的时候不能一直位移,不可能完全没有破绽 大招可以抓人,AOE普攻大范围轰效果不好,因为瞬移可以逃出一个角色AOE普攻的范围 所以拿狂鼠对付是比较好的选择,陷阱和炸弹可以设伏,如果对方对距离的掌握差一点,喜欢近距离凑过来,陷阱和炸弹就可以糊脸了,甚至GL都能直接糊 所谓“高手的猎空抓不到轨迹”,就跟“高手的狂鼠连空中的敌人都能轻易Airshot”是一个道理 只有高段虐低段才会产生这种效果,俩人旗鼓相当那依然是平衡的
原帖由 @女武神 于 2016-7-26 14:50 发表 我才知道火箭跳是固定轨迹啊 ^_^
原帖由 @LOL 于 2016-7-26 16:09 发表 大家都能确定把跳起来的法鸡打死吗?我觉得挺难的。
原帖由 @tommyshy 于 2016-7-26 20:04 发表 新版本的76打法鸡有点吃力了