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[其他] 尼玛国产游戏下饺子了

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时间回溯的道具挺有意思,设计好了可以丰富玩法


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引用:
原帖由 Obsidian 于 2026-1-30 19:42 发表

这个应该不是简单的时间回溯,更像是提前制作好的脚本。表现完成同一任务不同分支产生的不同结果。
在我印象中,除了音响小说,很少有其他类型游戏使用这种设计。
2077只有预告片中制作了这样的剧情分支,但后续 ...
跟影游的回去选不同对话还不太一样
他这个是玩到关底发现目标不在,然后回溯时间去打听目标去哪了,然后第一次进门是硬闯的,然后回溯以后去偷了令牌
等杀死目标拿到玉佩以后,使用道具再回溯,带着玉佩一起回去了
然后因为拿到了玉佩,站在大门外,都不用进去了,直接走了

感觉这个设计还挺有趣的



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引用:
原帖由 @qd678  于 2026-1-31 11:49 发表
有实力的大厂腾讯网易这样的看不上单机游戏的蝇头小利,他们只要把做氪金网游手游的研发组拿来做单机,就根本没有欧美日韩什么事儿了。
国产单机游戏只能寄希望于黑马拉投资在喝大厂不屑的单机蓝海市场。
腾讯的堙灭之潮和网易的归唐都是单机


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去年国产游戏

销量第一是鸭克夫
第二是盛世天下媚娘
第三是苏丹的游戏

泥潭关注的游戏类型口味单一
却说成国产游戏口味单一

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引用:
原帖由 @link520  于 2026-2-2 08:05 发表
楼主不严谨而已。并没错。尼国高投入的游戏就是类型单一。你举例这东西大概率都是独立游戏。当然可以百花齐放
大厂本来就是一窝蜂啊
开放世界火就一窝蜂,魂火就一窝蜂,搜打撤火了还是一窝蜂
百花齐放本来就是独立游戏,2A

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